
開機後不知道要玩哪款?這份清單就是為了解決這個問題。
玩街機的人大概都有過這種經驗:打開模擬器,畫面上塞了上萬款遊戲,反而完全不知道要選哪一款。
最早我用的是 月光寶盒、潘朵拉,號稱幾萬多款遊戲,實際上品質落差極大。光一個 Street Fighter II 就能刷出十幾個版本,根本分不清哪個是哪個、哪個才值得玩。
後來看網路發的懶人包,每個都號稱精簡版,結果所謂精簡版就是啥都不刪,直接刪除更舊的平台而已(例如直接刪除CPS1、2保留CPS3),沒人去一個個核對遊戲
再來改用 Batocera,自己挑 ROM、自己組清單,但選擇困難不知道要玩哪個,也不知道哪些該刪。
最終反正我都要做一個完整版了,就花時間整理一份「精簡但好玩」的街機清單,目標開機後可以更快選到想玩的遊戲,拒絕糞game。
整理方式與原則
這是我自用的版本,已經做過 第二次比對與刪減,屬於「精簡再精簡版」。也就是說——更舊、更不值得保留的遊戲,連清單上都不會出現。
整理原則完全依照我自己的喜好與判斷,每天花一點時間逐款比對。如果你有特別偏好的遊戲,就再自行補回去。
清單目前的排序方式依「中文標題」排列。如果你想找特定作品,最省力的做法通常是先從遊戲名稱定位。
中文標題多為台灣版原標題。若台版沒有原標題,才會使用翻譯名稱。部分同系列為了好管理,會稍微調整原名稱;介意者可自行改回原始標題。
舉例
格鬥天王、拳皇系列統一使用「拳皇」
真人快打系列的「終極真人快打3」,為了好管理改成「真人快打3:終極」
「超級快打旋風 II X:絕世高人」,為了好閱讀改成「快打旋風 II X:絕世高人」
如果你使用的是手機或平板,畫面上能看到的欄位可能比較少。遇到這種情況,向左滑可以看到更多細節,但整體還是會建議用電腦閱讀與查找,會順很多。
另外先講清楚範圍:這裡整理的是 街機 遊戲,家用主機與掌機平台基本不包含,例如真人快打4開始是家機就沒被列入,若純種街機整理完後才會整理適合街機形式遊玩的家機。
至於更新方式,我會持續補齊各類別的街機清單。等街機部分相對完整後,也會把「適合用街機搖桿玩的 Steam 現代遊戲」一邊玩一邊補進來。
我也在評估一個「精簡再精簡版」:把更舊、更不值得保留的作品再砍掉一輪,最終會剩多少還在盤點中。這個版本會保留少量「我個人純懷舊」作品,它們不一定是好作品,但符合我的個人喜好,看到覺得很鳥請翻個白眼直接略過就好。
Steam 與現代街機
很多經典街機其實都有 Steam 移植版,通常內容更完整,但可能會多一些框體皮膚,看個人喜好決定要steam版或是原版。
但也有少數情況是 Steam 整新後的手感或呈現反而不如原版街機。遇到這類作品,我才會建議改用模擬器跑 ROM,保留更接近記憶中的體驗。
如果你想跑「現代街機」(偏近代的街機平台),通常就會需要研究 TeknoParrot。想把遊戲做成更像街機機台的前端選單,則可以考慮 Attract-Mode,網路上也有不少現成主題可以直接套用。模擬器怎麼安裝、ROM 怎麼找,網路上已經有很多人寫過,這裡就不再重複教學。
重要提醒
這份整理 只提供清單與分類方式,遊戲資源請自行取得。
我的分類方式和國外資源略有不同,目的只是讓人能更順手開玩。尤其許多資源會以平台來分類,但老實說我只會玩,根本分不清每款遊戲屬於哪個平台,光是想到還要先思考「要去哪裡找這款遊戲」就覺得很煩。所以我改採依類別分類,簡單好記。
當這個清單版本更新完後,我會更新每個遊戲30s實機遊玩影片,現在的資源大部分都是雜亂或4:3,不符合現代街機16:9,所以如果你不是情懷派,那後續你可以載我的實機遊玩16:9影片來當snap_video,我會直接放youtube,網上很多載youtube影片軟體,自行解決。
清單很長,所以下面只有清單,文章敘述只到這。若你不想花時間,想客製一台從街機外觀到介面設計都到位的街機,可以直接參考我這篇客製說明 電玩收藏訂製說明
本清單整理耗時甚鉅;轉載或分享請務必註明來源MODEX。
建議 | Year 年份 | 中文標題 | 遊戲介紹 | 是否保留 | Emulator 模擬器 | Category 分類 | Rom name 名稱 | CloneOf 母版 | Manufacturer 製造商 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
保留 | 2008 | AKATSUKI 電光戰記 | 復古軍事世界的雙人對戰遊戲。玩法不依賴複雜的超長連段,而是強調單純的走位、心理預判與獨特的防禦反擊機制,打擊手感拳拳到肉。整體風格十分硬派,打起來純粹且爽快。 | 「鐵拳鐵掌街機現代作」,它憑藉扎實的防反玩法與獨特硬派風格,在現代格鬥遊戲中獨樹一格,沒有被其他遊戲或後續作品完全取代,因此最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Sega | |
保留 | 2012 | AQUAPAZZA -AQUAPLUS夢幻對決- | 集結「Aquaplus」旗下知名遊戲(如《受讚頌者》、《To Heart》等)角色的2D格鬥大亂鬥。它擁有獨特的「情緒系統」來鼓勵玩家積極進攻,並搭配多樣的輔助角色幫忙助陣。整體畫風精美,打起來華麗且充滿純粹的粉絲情懷。 | 多款知名IP的魅力完美融入格鬥系統中,具備獨特的情緒與輔助玩法,且在清單中並未被其他遊戲或後續版本給完全取代,因此最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.2.0(2.01) | Examu | |
保留 | 2011 | EN-Eins 完全世界 | 節奏明快的2D格鬥遊戲。它帶有濃厚的硬派軍武與科幻動漫風格,主打獨特的「攻性防禦」招架系統與扎實的連段機制。遊戲操作直覺,讓玩家能專注於拳拳到肉的攻防博弈,打起來極具純粹的對戰爽快感。 | 軍武題材與攻防系統在格鬥界極具特色。由於在清單中,它並未被其他同質性作品或更新的上位版本給完全覆蓋或取代,具備無法替代的獨特競技體驗,因此最終確認保留。 • 厚重館同人 2D 格鬥代表 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 1.09j | Taito | |
保留 | 2022 | JOJO的奇妙冒險 群星之戰 重製版 | 集結歷代人氣角色的3D格鬥遊戲。畫面完美還原了原著漫畫強烈的筆觸與視覺表現。玩家能使用波紋或替身等專屬戰鬥系統,配合各種經典姿勢與名台詞重現,帶來極致熱血的對決爽快感。 | 擁有最齊全的跨世代角色陣容,與主打單一部的2D像素經典《未來遺產》在玩法與視覺上截然不同,兩者無法互相取代,具備高度代表性,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 重製版(All-Star Battle R/2013《All Star Battle》Remaster) | Bandai | |
保留 | 1999 | JOJO的奇妙冒險:未來遺產(日版) | 完美還原了原著漫畫的風格,最大特色是獨特的替身系統,玩家能隨時召喚替身來改變攻擊節奏與防禦能力,打擊感極其流暢,對戰充滿深度的競技爽快感。 | 硬派的2D像素格鬥機制,與清單中主打3D跨代大亂鬥的《群星之戰 重製版》在玩法與視覺上截然不同。因其具備無可替代的經典代表性,最終確認保留。 | CPS3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 2005 | NEOGEO格鬥競技場 | 將《拳皇》、《侍魂》等經典IP角色齊聚一堂。玩家能自由組隊並隨時換人接力,施展華麗的合作連段與必殺技,帶來充滿情懷與戰略變化的競技爽快感。 | 匯聚SNK歷代經典角色,其獨特的雙人接力系統與夢幻共演陣容極具紀念價值。這份專屬的跨界大亂鬥體驗無法被單一系列作品取代,最終確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK Playmore | |
保留 | 2015 | Nitro+爆裂:女主角大亂鬥 | 集結了Nitro+旗下眾多知名作品的女主角展開大亂鬥。玩家除了操作主戰角色施展華麗連段外,還能自由挑選兩名專屬的輔助角色來支援攻防,帶來極具視覺張力與粉絲情懷的對戰爽快感。 | 獨一無二的專屬動漫女角陣容與靈活的輔助機制,這份特殊的跨界大亂鬥體驗無法被清單中其他任何常規格鬥遊戲所涵蓋或取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.1.09 | Examu | |
保留 | 2018 | SNK女傑狂熱大亂鬥 | 集結SNK歷代人氣女角的2D雙人格鬥遊戲。本作大幅簡化操作,一鍵即可施展華麗招式。最大特色是將對手體力打空後,必須使用專屬的「夢幻終結技」才能獲勝,帶來輕鬆歡樂又充滿偶像魅力的派對戰鬥體驗。 | 少見的全女角夢幻大亂鬥,其捨棄傳統指令、強調必殺終結的特殊勝利機制,帶來了與《拳皇》截然不同的休閒派對樂趣,未被其他作品涵蓋,最終確認保留。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive2/SNK Heroines: Tag Team Frenzy AC) | SNK | |
收藏 | 1995 | VR快打2 | 奠定了3D格鬥的基礎框架,主打寫實的八極拳、截拳道等真實武術流派。操作僅需拳、腳、防禦三鍵,流暢的動作與立體空間的走位博弈,帶來硬派且擬真的武術交鋒感。 | 核心的格鬥體驗與系統已被後續的《VR快打5》系列全面進化並完美覆蓋,為避免收錄重複體驗,確認刪除。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 原版(Ver 2.1) | Sega | |
收藏 | 1997 | VR快打3tb | 寫實武術對決的基礎上,首度加入了高低起伏的立體場地地形要素,並導入「3對3」的團體戰玩法。玩家能靈活運用閃避與地形高低差進行戰略攻防,節奏緊湊扎實。 | 本作加入了獨特的地形要素與團體戰,但系列整體的武術博弈精華與操作手感已完整傳承並進化至保留清單中的《VR快打5》世代,為避免體驗重疊,確認刪除。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | vf3 | Sega | |
收藏 | 2004 | VR快打4 最終調整版 | 延續了寫實硬派的武術對決,大幅強化了角色的連段變化與防禦反擊機制。遊戲的打擊感與畫面表現在當時達到巔峰,具備豐富的招式博弈,帶來極度講究反應與心理戰的競技爽快感。 | 4代的最終平衡版,其系統與手感已被清單中保留的最新世代《VR快打5》系列全面吸收與昇華。既已有系統更完善的現代頂級版本,本作確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Sega | |
保留 | 2024 | VR快打5 R.E.V.O. | 基於《終極對決》重製的現代最新3D格鬥代表作。遊戲採用新世代引擎打造,畫面達到極致寫實。操作上保留經典的拳、腳、防禦三鍵博弈,並全面優化了對戰平衡與連段系統,帶來宛如真實武術競技般硬派、極致流暢的對決體驗。 | 該系列目前在PC與現代機台上的最新世代版本,本作代表了3D擬真武術格鬥的最高峰,其最先進的系統與視覺表現無可取代,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 以《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》(VF5 Final Showdown 重製版)為基礎的 R.E.V.O. 版 | Sega | |
收藏 | 2006 | VR快打5:最終對決 | 收錄了齊全的角色陣容,大幅簡化了前作過於繁瑣的系統,讓節奏變得更加明快。遊戲極度考驗防禦反擊與立體走位,帶來拳拳到肉的寫實武術生死決鬥爽快感。 | 已有新世代重製的REVO版,但本作代表了Lindbergh機台時期原汁原味的大型機台歷史體驗,是該世代競技格鬥的最高傑作,具備不可抹滅的代表性,確認保留。 | LINDBERGH | Fighting 格鬥對戰 | Virtua Fighter 5 | Sega | |
收藏 | 2021 | VR快打eSports | 以5代為基礎,運用最新引擎全面翻新了遊戲畫面與特效。核心玩法依舊是極度硬核的三鍵立體空間博弈,強調走位、確反與心理戰,提供著純粹且擬真的武打爽快感。 | 電競化內容與新引擎畫面,皆已被後續推出、更具現代代表性的《VR快打5 R.E.V.O.》完整覆蓋與升級。為避免高度重複的遊戲體驗,確認刪除。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Virtua Fighter esports/VF5 Ultimate Showdown) | Sega | |
收藏 | 1996 | X戰警 VS. 快打旋風 | 經典格鬥家與漫威變種人齊聚一堂。玩家能在戰鬥中隨時切換隊友,並施展極具毀滅性的華麗雙人合體必殺技,帶來視覺震撼滿點的超高速大亂鬥快感。 | 首創雙人接力玩法,但清單中已保留了集大成且陣容更豪華的後續續作,為避免高度重疊的跨界體驗,最終確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 961004 | Capcom | |
收藏 | 1994 | X戰警:原子之子 | 主打極度華麗的高空連段與魄力十足的超大必殺技,玩家能操作金鋼狼等知名變種人展開極速狂飆的戰鬥,奠定了後續「漫威大戰卡普空」系列的超高節奏對戰基礎。 | 本作是該系列開山之作,但其核心角色與極速空戰體驗已被後續收錄更完整、系統更成熟的跨界系列作完美涵蓋,確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2018 | 七龍珠 鬥士Z | 極致還原動畫視覺的2.5D格鬥遊戲。採用3對3小隊接力賽制,主打極高節奏的高速戰鬥與華麗連段。遊戲貼心加入了自動連擊系統,讓新手也能輕鬆打出魄力十足的超必殺技,打擊感爆棚,完美重現原作滿滿的熱血氛圍。 | 成功將頂級動畫視覺與格鬥深度完美融合,在同類型動漫改編的格鬥遊戲中具備頂尖水準與極高人氣。由於清單中未被其他同質性作品覆蓋或取代,具備不可替代性,因此最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 1995 | 世界英雄完美版 | 集結了歷史上各國知名的英雄豪傑展開大亂鬥。遊戲加入了全新的「英雄氣槽」與更流暢的連段系統,招式設計充滿獨特的惡搞與幽默感,帶來極具娛樂性且扎實的武鬥對決快感。 | 《世界英雄》系列的最終集大成之作,本作在操作手感、角色平衡與系統深度上皆達到巔峰,完美覆蓋了前幾代的遊戲體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | ADK | |
保留 | 2006 | 仁義風暴 | 日本黑幫與不良少年題材的3D格鬥遊戲。有別於傳統武術或科幻動漫,本作充滿濃厚的街頭暴力美學。玩家操作極道角色進行拳拳到肉的近身肉搏,打擊感沉重寫實,帶來極具張力且獨特的街頭對決爽快感。 | 極道與街頭混混風格在傳統格鬥遊戲中極為罕見。由於清單中沒有其他同類型的現代黑幫題材對戰作品,這份獨特的鬥毆體驗無法被取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Atlus | |
保留 | 2018 | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | 跨界大亂鬥遊戲。玩家能操作各路經典電玩角色,透過累積對手傷害將其擊飛出擂台來獲勝。遊戲操作直覺、陣容極度龐大,帶來兼顧派對同樂與硬派競技的爽快感。 | Switch | Fighting 格鬥對戰 | ||||
收藏 | 1994 | 侍魂 II | 以冷兵器對戰為主題,主打極高的單發傷害與武器破壞等機制。遊戲節奏緊湊且容錯率低,勝負往往決於一瞬間的破綻,帶來極具戰略張力與武士道氛圍的生死交鋒爽快感。 | 系列早期最受推崇的巔峰代表作,本作確立了冷兵器格鬥的核心基礎,具備無可撼動的歷史地位。這份專屬的競技體驗無法被清單中後續的續作完全涵蓋或取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
刪除 | 1994 | 侍魂 II:霸王丸地獄變 | 以官方原版為基礎,保留了刀刀到肉、一擊必殺的快節奏生死交鋒感。最大的不同在於,此為非官方修改的特別版本(Special 2017 hack),通常會變動招式平衡或解鎖隱藏要素。 | 已保留了最具經典地位的官方原版《侍魂 II》。作為非官方修改的變體,其核心對戰體驗與原版高度重疊,不符合獨立保留的標準,因此確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | samsho2 (Special 2017 hack) | SNK | |
刪除 | 2019 | 侍魂 曉 | 回歸系列初衷,主打極高單發傷害與令人窒息的心理博弈。透過獨特的怒氣系統與一擊必殺的秘奧義,帶來刀刀到肉、勝負往往決於一瞬的和風武士對決爽快感。 | 兩者遊戲內容高度重疊,為避免體驗重複,保留具備大型機台代表性的TTX3版即可,最終確認刪除STEAM版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
保留 | 2019 | 侍魂 曉 | 回歸系列初衷,主打極高單發傷害與令人窒息的心理博弈。透過獨特的怒氣系統與一擊必殺的秘奧義,帶來刀刀到肉、勝負往往決於一瞬的和風武士對決爽快感。 | 兩者遊戲內容高度重疊,為避免體驗重複,保留具備大型機台代表性的TTX3版即可,最終確認刪除STEAM版。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 2019重啟版 | SNK | |
刪除 | 2010 | 侍魂 閃 | 全面3D化的冷兵器對戰格鬥遊戲。本作保留了刀刀到肉的高傷害特色與極度血腥的處決系統,並加入大量新世代西洋角色。但受限於3D化後較為僵硬的操作手感,整體節奏偏慢,是一款風格極度強烈的異色之作。 | 系列轉型3D的實驗作,本作手感較為生硬,未能重現經典的對戰博弈精髓。目前清單中已保留成功重啟且評價極高的2019年現代新作《侍魂 曉》,本作的體驗已被完全覆蓋,因此確認刪除。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | NESiCAxLive版 | SNK Playmore | |
保留 | 2005 | 侍魂:天下一劍客傳 | 集結了歷代所有經典角色,並收錄多種「劍氣系統」供玩家自由切換。遊戲節奏明快、戰略變化極高,帶來充滿情懷與視覺張力的刀劍對決爽快感。 | 匯聚系列最齊全的角色陣容與歷代對戰系統,這份大亂鬥的獨特競技體驗未被他作取代,修正理由後確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK Playmore | |
保留 | 2004 | 侍魂零:完美版 | 冷兵器格鬥遊戲。主打極具張力的刀劍對決,攻擊傷害極高,勝負往往決於一瞬。本作擁有獨特的「怒氣」機制與一擊必殺的華麗「絕命奧義」,打擊感刀刀到肉,帶來充滿和風武士道色彩的生死交鋒爽快感。 | 該代系統的最終完美版本,本作大幅優化了對戰平衡性並補齊了完整的劇情要素,是同平台武器格鬥的集大成之作,完美覆蓋了舊版體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | samsh5sp(Final Edition/Location test) | Yuki | |
保留 | 2005 | 傲劍狂刀加強版 | 傳統武俠風格,玩家能操作各路高手展開刀光劍影的對決。遊戲主打獨特的「雙人換班」接力玩法與流暢連招,配合華麗的合體必殺技,打擊感扎實,帶來極具張力且爽快的武林競技體驗。 | (The Killing Blade)的最終升級版,本作不僅完善了系統平衡,更擁有市面上極為罕見的純粹東方武俠題材與標誌性的換人機制。這份獨特的體驗無法被取代,最終確認保留。 | IGS | Fighting 格鬥對戰 | 加強版(Plus 版) | igs | |
保留 | 2015 | 光明格鬥:刀鋒對決 | 集結世嘉RPG「光明」系列角色的2D對戰遊戲。核心玩法主打雙人搭檔,玩家能在戰鬥中隨時呼叫輔助角色幫忙攻擊或防禦。整體畫風華麗精美,打起來充滿粉絲情懷與流暢連招的爽快感。 | 經典奇幻角色完美融入格鬥系統,搭檔支援玩法極具特色。因其未被清單中其他遊戲或後續版本給完全取代,具備不可替代性,故最終確認保留。 | RING | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.2.1EX | Sega | |
保留 | 2015 | 八咫烏:災變攻擊 | 復古像素風格的獨立2D格鬥遊戲。本作主打極度嚴謹的格鬥平衡與獨創的「格擋」系統,甚至加入了實時戰況的語音解說。操作手感扎實硬派,帶來充滿戰略深度與純粹競技博弈的爽快感。 | 極高水準的獨立製作實力,其獨特的防禦機制與解說系統,提供了一種與主流大廠截然不同的高質量競技體驗,無法被取代,確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Nyu Media | |
刪除 | 1996 | 最後布朗克斯:東京番外地(日版) | 現代東京街頭為背景,玩家操作拿著各式冷兵器的幫派份子展開對決。遊戲主打極為流暢的高速戰鬥與兵器碰撞的扎實手感,帶來具備獨特街頭風格的熱血競技爽快感。 |
| MODEL2 | Fighting 格鬥對戰 | lastbrnx | Sega | |
保留 | 1996 | 最後布朗克斯(國際版) | 現代東京街頭為背景,玩家操作拿著各式冷兵器的幫派份子展開對決。遊戲主打極為流暢的高速戰鬥與兵器碰撞的扎實手感,帶來具備獨特街頭風格的熱血競技爽快感。 |
| SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 國際版(Export, Revision A) | Sega | |
保留 | 2020 | 刃之異邦人 | 集結了《海腹川背》、《公主密碼》等獨立遊戲角色的2D格鬥大亂鬥。它的最大特色是大幅簡化了傳統格鬥複雜的招式指令(此操作設定為外部資訊,您可以獨立驗證),讓新手也能輕鬆打出華麗的連段。整體節奏輕鬆愉快,充滿純粹的粉絲情懷。 | Code of Princess / Umihara 跨作 crossover多款獨立遊戲IP跨界結合,並以對新手極度友善的操作門檻為賣點。在清單中,它並未被其他遊戲或上位版本給完全取代,具備不可替代的獨特性,因此最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | APM3 日版 | nicalis | |
保留 | 2018 | 劍魂VI | 以冷兵器對決為核心,玩家能利用「八方向走位」在立體場地中靈活閃避。全新加入的「反攻刃擊」系統讓攻防宛如電影般華麗交鋒,帶來刀劍相交、極具戰略深度的生死決鬥爽快感。 | 當代3D冷兵器格鬥的最高峰,本作擁有最新世代的系統與畫面表現,其獨特的八向移動與武器博弈體驗,是《鐵拳》等傳統肉搏格鬥無法取代的,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Namco | |
保留 | 2001 | 力石戰士 2 | 3D多人大亂鬥格鬥遊戲。最大特色是支援四人同樂與極高場景互動性。玩家能隨手拿起椅子、炸彈等道具砸對手,關卡還會隨戰局產生驚險的動態變化。整體節奏極度歡樂混亂,帶來宛如派對遊戲般的無比對戰爽快感。 | 打破傳統一對一格鬥框架,將多人道具戰與動態場景完美結合。這份歡樂的3D派對亂鬥體驗在清單中極為罕見且無法被取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 2005 | 北斗神拳 | 經典同名動漫的2D格鬥遊戲。它完美還原了拳拳到肉的硬派武打風格,打擊感極強。遊戲最大特色是獨創的七星系統,只要打掉對手的星星,就能施展極具震撼力的一擊必殺奧義,對決超級熱血。 | 將經典動漫與極具深度的格鬥系統完美結合,在競技界擁有極高評價。由於清單中沒有其他作品能取代它,具備不可替代性,最終確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Sega | |
保留 | 2001 | 卡普空 VS SNK 2:百萬格鬥2001 | 集結卡普空與SNK兩大廠牌的夢幻大亂鬥。玩家能混搭兩家經典角色組隊,選擇不同戰鬥風格。遊戲手感流暢且極具深度,打起來超爽快。 | SNK×Capcom 跨界經典完美融合兩家特色,在跨界對戰中達到巔峰。因未被後續作品完全覆蓋與取代,具備不可撼動的地位,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Capcom | |
保留 | 1994 | 卡諾夫的復仇 | 獨創的「弱點系統」,連續攻擊對手特定弱點部位能將其打暈。打擊感扎實,對決極具策略與爽快感。 | 獨特的弱點打擊機制,本作在傳統格鬥陣容中獨樹一格,這份具備特殊深度的競技體驗無法被取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Data East Corporation | |
保留 | 1997 | 口袋戰士 | Q版2D格鬥遊戲。角色全變身為可愛的三頭身比例,主打收集場上掉落的「寶石」來強化必殺技。戰鬥中穿插各種搞笑的變裝連段與道具亂砸,操作簡單輕鬆,帶來極度歡樂的休閒對戰快感。 | 結合了寶石養成與變裝惡搞元素,大幅降低格鬥門檻,這份充滿娛樂性與派對感的專屬競技體驗,無法被主流硬核格鬥遊戲取代,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2022 | 地下城與勇士:決鬥 | 地下城與勇士 IP 改編的最新格鬥作。遊戲主打華麗動漫視覺與極簡操作指令。玩家能輕鬆一鍵施放大招,打出極具破壞力與競技爽快感的華麗連段。 | 成功將知名網遊轉為對新手友善的高品質格鬥。因清單無其他能涵蓋此專屬IP或取代其玩法的作品,具備不可替代性,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 2020 | 夜下降生Exe:Late[cl-r] | 輕小說風格的2D格鬥遊戲。本作最大特色是畫面中央的量表系統,雙方必須在攻防間爭奪戰況優勢來獲得增益。操作流暢明快,連段變化多端,帶來極具戰略深度與高速交鋒的爽快感。 | 自成一格的獨特戰鬥系統與世界觀,其專屬的攻防博弈機制無法被其他同類動漫格鬥遊戲取代,作為系列的集大成版本,最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | ExeLate 原版 | Arc System Works | |
保留 | 1995 | 天外魔境真傳 | RPG的2D武器格鬥遊戲。它充滿濃厚的日式歌舞伎與搞笑動漫風格,對戰節奏極快。不僅有華麗誇張的法術大招,場地還會隨機掉落強化道具,打起來充滿變數與歡樂的對決爽快感。 | IP的格鬥作,它誇張的和風美學與戰鬥機制跟常規武器格鬥截然不同。因為這份無法被取代的獨特體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Hudson | |
保留 | 2015 | 女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔 | 獨創的「替身」召喚系統,玩家能與專屬替身聯手施展華麗的雙重連段攻擊。遊戲節奏極快且充滿動漫風格,帶來視覺張力十足的對戰爽快感。 | 原著人氣陣容與頂尖的對戰機制,這份專屬的動漫跨界競技體驗無法被清單中其他常規作品取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Atlus | |
保留 | 2015 | 寶可拳 | 操作寶可夢,在立體競技場中展開熱血對決。戰鬥會在強調遠距走位的模式與近身肉搏模式間靈活切換,操作直覺且必殺技極度華麗,帶來充滿視覺震撼與新鮮感的對戰爽快感。 | 寶可夢轉化為正統的街機對戰格鬥,其專屬的雙相貌戰鬥機制與強大的IP魅力,在清單中具備極高且唯一的不可替代性,無法被其他常規格鬥遊戲涵蓋,最終確認保留。 | ES3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Namco | |
保留 | 2001 | 形意拳 | 清末民初的武俠世界為背景,最大特色是極度流暢的動作動畫與純正的中國武術流派(如醉拳、太極等)。配合深度的連段與獨特的防禦化解系統,拳拳到肉的打擊感十足,帶來宛如經典武打電影般的競技爽快感。 | 高品質的精緻動畫與獨樹一格的正宗國術格鬥機制,在市面上的格鬥遊戲中極為罕見。這份純粹的東方硬派武打體驗無法被清單中其他作品取代,最終確認保留。 | IGS | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | igs | |
收藏 | 1987 | 快打旋風 | 首創了輸入指令發動「波動拳」等必殺技的機制,以及影響後世深遠的六鍵操作系統。雖然早期手感較為生澀,但能體驗到最原始硬派的一對一武鬥對決感。 | 雖然後續續作在遊戲性與手感上全面進化,但本作確立了現代格鬥遊戲的基本框架,具備無可取代的歷史紀念價值。這份最初的原點體驗無法被後作覆蓋,最終確認保留。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 2019 | 快打旋風 5 Type Arcade | 全新「V系統」,玩家能累積量表施展專屬特殊技或爆發反擊,大幅提升戰局逆轉可能。畫面採精緻的3D特效呈現,帶來極具視覺張力與心理博弈的熱血競技爽快感。 | 保留具備大型機台代表性的TTX3正式版,已能完整涵蓋本作核心的現代競技體驗,為避免重複收錄,確認保留TTX3版並刪除STEAM版。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Street Fighter V: Type Arcade/NESiCAxLive2) | Capcom | |
收藏 | 1994 | 快打旋風 II X:絕世高人 | 首度導入可一發逆轉戰局的「超必殺技」系統與流暢的空中追打機制。遊戲整體節奏極快,攻防轉換間充滿令人窒息的心理博弈,帶來極度硬派且高技術含量的對決爽快感。 | 該代系列的最終完美平衡版,它確立了超必殺技等現代格鬥基礎,至今仍是世界級比賽的指定項目。其無可撼動的歷史地位與純粹競技性無法被他作抹滅,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | ssf2t(World 940223,美版 ssf2tu 為其克隆) | Capcom | |
收藏 | 1991 | 快打旋風 II:世界勇士 | 確立了現代格鬥遊戲「八向搖桿加六鍵」的標準操作,玩家能選擇來自世界各地的八位格鬥家,施展波動拳、昇龍拳等專屬必殺技。其流暢的手感與深刻的對戰博弈,帶來了劃時代的競技樂趣。 | 奠定格鬥遊戲基礎的歷史性初代,它擁有無可取代的紀念價值與最純粹的對戰體驗,這是後續加強版無法抹滅的,因此確認保留。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 1992 | 快打旋風 II:冠軍版 | 初代的首次官方加強版。本作最大特色是開放玩家使用四大天王,並允許雙方選擇相同角色對戰。招式判定與平衡性也做了微調,整體對戰節奏比初代更加成熟與完整。 | 本作的四大天王與對戰要素,已被清單中保留的十週年紀念版(hsf2)完美收錄與覆蓋,為避免體驗高度重複,確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | sf2 世界版 | Capcom | |