
開機後不知道要玩哪款?這份清單就是為了解決這個問題。
玩街機的人大概都有過這種經驗:打開模擬器,畫面上塞了上萬款遊戲,反而完全不知道要選哪一款。
最早我用的是 月光寶盒、潘朵拉,號稱幾萬多款遊戲,實際上品質落差極大。光一個 Street Fighter II 就能刷出十幾個版本,根本分不清哪個是哪個、哪個才值得玩。
後來看網路發的懶人包,每個都號稱精簡版,結果所謂精簡版就是啥都不刪,直接刪除更舊的平台而已(例如直接刪除CPS1、2保留CPS3),沒人去一個個核對遊戲
再來改用 Batocera,自己挑 ROM、自己組清單,但選擇困難不知道要玩哪個,也不知道哪些該刪。
最終反正我都要做一個完整版了,就花時間整理一份「精簡但好玩」的街機清單,目標開機後可以更快選到想玩的遊戲,拒絕糞game。
整理方式與原則
這是我自用的版本,已經做過 第二次比對與刪減,屬於「精簡再精簡版」。也就是說——更舊、更不值得保留的遊戲,連清單上都不會出現。
整理原則完全依照我自己的喜好與判斷,每天花一點時間逐款比對。如果你有特別偏好的遊戲,就再自行補回去。
清單目前的排序方式依「中文標題」排列。如果你想找特定作品,最省力的做法通常是先從遊戲名稱定位。
中文標題多為台灣版原標題。若台版沒有原標題,才會使用翻譯名稱。部分同系列為了好管理,會稍微調整原名稱;介意者可自行改回原始標題。
舉例
格鬥天王、拳皇系列統一使用「拳皇」
真人快打系列的「終極真人快打3」,為了好管理改成「真人快打3:終極」
「超級快打旋風 II X:絕世高人」,為了好閱讀改成「快打旋風 II X:絕世高人」
如果你使用的是手機或平板,畫面上能看到的欄位可能比較少。遇到這種情況,向左滑可以看到更多細節,但整體還是會建議用電腦閱讀與查找,會順很多。
另外先講清楚範圍:這裡整理的是 街機 遊戲,家用主機與掌機平台基本不包含,例如真人快打4開始是家機就沒被列入,若純種街機整理完後才會整理適合街機形式遊玩的家機。
至於更新方式,我會持續補齊各類別的街機清單。等街機部分相對完整後,也會把「適合用街機搖桿玩的 Steam 現代遊戲」一邊玩一邊補進來。
我也在評估一個「精簡再精簡版」:把更舊、更不值得保留的作品再砍掉一輪,最終會剩多少還在盤點中。這個版本會保留少量「我個人純懷舊」作品,它們不一定是好作品,但符合我的個人喜好,看到覺得很鳥請翻個白眼直接略過就好。
Steam 與現代街機
很多經典街機其實都有 Steam 移植版,通常內容更完整,但可能會多一些框體皮膚,看個人喜好決定要steam版或是原版。
但也有少數情況是 Steam 整新後的手感或呈現反而不如原版街機。遇到這類作品,我才會建議改用模擬器跑 ROM,保留更接近記憶中的體驗。
如果你想跑「現代街機」(偏近代的街機平台),通常就會需要研究 TeknoParrot。想把遊戲做成更像街機機台的前端選單,則可以考慮 Attract-Mode,網路上也有不少現成主題可以直接套用。模擬器怎麼安裝、ROM 怎麼找,網路上已經有很多人寫過,這裡就不再重複教學。
重要提醒
這份整理 只提供清單與分類方式,遊戲資源請自行取得。
我的分類方式和國外資源略有不同,目的只是讓人能更順手開玩。尤其許多資源會以平台來分類,但老實說我只會玩,根本分不清每款遊戲屬於哪個平台,光是想到還要先思考「要去哪裡找這款遊戲」就覺得很煩。所以我改採依類別分類,簡單好記。
當這個清單版本更新完後,我會更新每個遊戲30s實機遊玩影片,現在的資源大部分都是雜亂或4:3,不符合現代街機16:9,所以如果你不是情懷派,那後續你可以載我的實機遊玩16:9影片來當snap_video,我會直接放youtube,網上很多載youtube影片軟體,自行解決。
清單很長,所以下面只有清單,文章敘述只到這。若你不想花時間,想客製一台從街機外觀到介面設計都到位的街機,可以直接參考我這篇客製說明 電玩收藏訂製說明
本清單整理耗時甚鉅;轉載或分享請務必註明來源MODEX。
建議 | Year 年份 | 中文標題 | 遊戲介紹 | 是否保留 | Emulator 模擬器 | Category 分類 | Rom name 名稱 | CloneOf 母版 | Manufacturer 製造商 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
保留 | 2008 | AKATSUKI 電光戰記 | 復古軍事世界的雙人對戰遊戲。玩法不依賴複雜的超長連段,而是強調單純的走位、心理預判與獨特的防禦反擊機制,打擊手感拳拳到肉。整體風格十分硬派,打起來純粹且爽快。 | 「鐵拳鐵掌街機現代作」,它憑藉扎實的防反玩法與獨特硬派風格,在現代格鬥遊戲中獨樹一格,沒有被其他遊戲或後續作品完全取代,因此最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Sega | |
保留 | 2012 | AQUAPAZZA -AQUAPLUS夢幻對決- | 集結「Aquaplus」旗下知名遊戲(如《受讚頌者》、《To Heart》等)角色的2D格鬥大亂鬥。它擁有獨特的「情緒系統」來鼓勵玩家積極進攻,並搭配多樣的輔助角色幫忙助陣。整體畫風精美,打起來華麗且充滿純粹的粉絲情懷。 | 多款知名IP的魅力完美融入格鬥系統中,具備獨特的情緒與輔助玩法,且在清單中並未被其他遊戲或後續版本給完全取代,因此最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.2.0(2.01) | Examu | |
保留 | 2011 | EN-Eins 完全世界 | 節奏明快的2D格鬥遊戲。它帶有濃厚的硬派軍武與科幻動漫風格,主打獨特的「攻性防禦」招架系統與扎實的連段機制。遊戲操作直覺,讓玩家能專注於拳拳到肉的攻防博弈,打起來極具純粹的對戰爽快感。 | 軍武題材與攻防系統在格鬥界極具特色。由於在清單中,它並未被其他同質性作品或更新的上位版本給完全覆蓋或取代,具備無法替代的獨特競技體驗,因此最終確認保留。 • 厚重館同人 2D 格鬥代表 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 1.09j | Taito | |
保留 | 2022 | JOJO的奇妙冒險 群星之戰 重製版 | 集結歷代人氣角色的3D格鬥遊戲。畫面完美還原了原著漫畫強烈的筆觸與視覺表現。玩家能使用波紋或替身等專屬戰鬥系統,配合各種經典姿勢與名台詞重現,帶來極致熱血的對決爽快感。 | 擁有最齊全的跨世代角色陣容,與主打單一部的2D像素經典《未來遺產》在玩法與視覺上截然不同,兩者無法互相取代,具備高度代表性,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 重製版(All-Star Battle R/2013《All Star Battle》Remaster) | Bandai | |
保留 | 1999 | JOJO的奇妙冒險:未來遺產(日版) | 完美還原了原著漫畫的風格,最大特色是獨特的替身系統,玩家能隨時召喚替身來改變攻擊節奏與防禦能力,打擊感極其流暢,對戰充滿深度的競技爽快感。 | 硬派的2D像素格鬥機制,與清單中主打3D跨代大亂鬥的《群星之戰 重製版》在玩法與視覺上截然不同。因其具備無可替代的經典代表性,最終確認保留。 | CPS3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 2005 | NEOGEO格鬥競技場 | 將《拳皇》、《侍魂》等經典IP角色齊聚一堂。玩家能自由組隊並隨時換人接力,施展華麗的合作連段與必殺技,帶來充滿情懷與戰略變化的競技爽快感。 | 匯聚SNK歷代經典角色,其獨特的雙人接力系統與夢幻共演陣容極具紀念價值。這份專屬的跨界大亂鬥體驗無法被單一系列作品取代,最終確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK Playmore | |
保留 | 2015 | Nitro+爆裂:女主角大亂鬥 | 集結了Nitro+旗下眾多知名作品的女主角展開大亂鬥。玩家除了操作主戰角色施展華麗連段外,還能自由挑選兩名專屬的輔助角色來支援攻防,帶來極具視覺張力與粉絲情懷的對戰爽快感。 | 獨一無二的專屬動漫女角陣容與靈活的輔助機制,這份特殊的跨界大亂鬥體驗無法被清單中其他任何常規格鬥遊戲所涵蓋或取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.1.09 | Examu | |
保留 | 2018 | SNK女傑狂熱大亂鬥 | 集結SNK歷代人氣女角的2D雙人格鬥遊戲。本作大幅簡化操作,一鍵即可施展華麗招式。最大特色是將對手體力打空後,必須使用專屬的「夢幻終結技」才能獲勝,帶來輕鬆歡樂又充滿偶像魅力的派對戰鬥體驗。 | 少見的全女角夢幻大亂鬥,其捨棄傳統指令、強調必殺終結的特殊勝利機制,帶來了與《拳皇》截然不同的休閒派對樂趣,未被其他作品涵蓋,最終確認保留。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive2/SNK Heroines: Tag Team Frenzy AC) | SNK | |
收藏 | 1995 | VR快打2 | 奠定了3D格鬥的基礎框架,主打寫實的八極拳、截拳道等真實武術流派。操作僅需拳、腳、防禦三鍵,流暢的動作與立體空間的走位博弈,帶來硬派且擬真的武術交鋒感。 | 核心的格鬥體驗與系統已被後續的《VR快打5》系列全面進化並完美覆蓋,為避免收錄重複體驗,確認刪除。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 原版(Ver 2.1) | Sega | |
收藏 | 1997 | VR快打3tb | 寫實武術對決的基礎上,首度加入了高低起伏的立體場地地形要素,並導入「3對3」的團體戰玩法。玩家能靈活運用閃避與地形高低差進行戰略攻防,節奏緊湊扎實。 | 本作加入了獨特的地形要素與團體戰,但系列整體的武術博弈精華與操作手感已完整傳承並進化至保留清單中的《VR快打5》世代,為避免體驗重疊,確認刪除。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | vf3 | Sega | |
收藏 | 2004 | VR快打4 最終調整版 | 延續了寫實硬派的武術對決,大幅強化了角色的連段變化與防禦反擊機制。遊戲的打擊感與畫面表現在當時達到巔峰,具備豐富的招式博弈,帶來極度講究反應與心理戰的競技爽快感。 | 4代的最終平衡版,其系統與手感已被清單中保留的最新世代《VR快打5》系列全面吸收與昇華。既已有系統更完善的現代頂級版本,本作確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Sega | |
保留 | 2024 | VR快打5 R.E.V.O. | 基於《終極對決》重製的現代最新3D格鬥代表作。遊戲採用新世代引擎打造,畫面達到極致寫實。操作上保留經典的拳、腳、防禦三鍵博弈,並全面優化了對戰平衡與連段系統,帶來宛如真實武術競技般硬派、極致流暢的對決體驗。 | 該系列目前在PC與現代機台上的最新世代版本,本作代表了3D擬真武術格鬥的最高峰,其最先進的系統與視覺表現無可取代,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 以《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》(VF5 Final Showdown 重製版)為基礎的 R.E.V.O. 版 | Sega | |
收藏 | 2006 | VR快打5:最終對決 | 收錄了齊全的角色陣容,大幅簡化了前作過於繁瑣的系統,讓節奏變得更加明快。遊戲極度考驗防禦反擊與立體走位,帶來拳拳到肉的寫實武術生死決鬥爽快感。 | 已有新世代重製的REVO版,但本作代表了Lindbergh機台時期原汁原味的大型機台歷史體驗,是該世代競技格鬥的最高傑作,具備不可抹滅的代表性,確認保留。 | LINDBERGH | Fighting 格鬥對戰 | Virtua Fighter 5 | Sega | |
收藏 | 2021 | VR快打eSports | 以5代為基礎,運用最新引擎全面翻新了遊戲畫面與特效。核心玩法依舊是極度硬核的三鍵立體空間博弈,強調走位、確反與心理戰,提供著純粹且擬真的武打爽快感。 | 電競化內容與新引擎畫面,皆已被後續推出、更具現代代表性的《VR快打5 R.E.V.O.》完整覆蓋與升級。為避免高度重複的遊戲體驗,確認刪除。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Virtua Fighter esports/VF5 Ultimate Showdown) | Sega | |
收藏 | 1996 | X戰警 VS. 快打旋風 | 經典格鬥家與漫威變種人齊聚一堂。玩家能在戰鬥中隨時切換隊友,並施展極具毀滅性的華麗雙人合體必殺技,帶來視覺震撼滿點的超高速大亂鬥快感。 | 首創雙人接力玩法,但清單中已保留了集大成且陣容更豪華的後續續作,為避免高度重疊的跨界體驗,最終確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 961004 | Capcom | |
收藏 | 1994 | X戰警:原子之子 | 主打極度華麗的高空連段與魄力十足的超大必殺技,玩家能操作金鋼狼等知名變種人展開極速狂飆的戰鬥,奠定了後續「漫威大戰卡普空」系列的超高節奏對戰基礎。 | 本作是該系列開山之作,但其核心角色與極速空戰體驗已被後續收錄更完整、系統更成熟的跨界系列作完美涵蓋,確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2018 | 七龍珠 鬥士Z | 極致還原動畫視覺的2.5D格鬥遊戲。採用3對3小隊接力賽制,主打極高節奏的高速戰鬥與華麗連段。遊戲貼心加入了自動連擊系統,讓新手也能輕鬆打出魄力十足的超必殺技,打擊感爆棚,完美重現原作滿滿的熱血氛圍。 | 成功將頂級動畫視覺與格鬥深度完美融合,在同類型動漫改編的格鬥遊戲中具備頂尖水準與極高人氣。由於清單中未被其他同質性作品覆蓋或取代,具備不可替代性,因此最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 1995 | 世界英雄完美版 | 集結了歷史上各國知名的英雄豪傑展開大亂鬥。遊戲加入了全新的「英雄氣槽」與更流暢的連段系統,招式設計充滿獨特的惡搞與幽默感,帶來極具娛樂性且扎實的武鬥對決快感。 | 《世界英雄》系列的最終集大成之作,本作在操作手感、角色平衡與系統深度上皆達到巔峰,完美覆蓋了前幾代的遊戲體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | ADK | |
保留 | 2006 | 仁義風暴 | 日本黑幫與不良少年題材的3D格鬥遊戲。有別於傳統武術或科幻動漫,本作充滿濃厚的街頭暴力美學。玩家操作極道角色進行拳拳到肉的近身肉搏,打擊感沉重寫實,帶來極具張力且獨特的街頭對決爽快感。 | 極道與街頭混混風格在傳統格鬥遊戲中極為罕見。由於清單中沒有其他同類型的現代黑幫題材對戰作品,這份獨特的鬥毆體驗無法被取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Atlus | |
保留 | 2018 | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | 跨界大亂鬥遊戲。玩家能操作各路經典電玩角色,透過累積對手傷害將其擊飛出擂台來獲勝。遊戲操作直覺、陣容極度龐大,帶來兼顧派對同樂與硬派競技的爽快感。 | Switch | Fighting 格鬥對戰 | ||||
收藏 | 1994 | 侍魂 II | 以冷兵器對戰為主題,主打極高的單發傷害與武器破壞等機制。遊戲節奏緊湊且容錯率低,勝負往往決於一瞬間的破綻,帶來極具戰略張力與武士道氛圍的生死交鋒爽快感。 | 系列早期最受推崇的巔峰代表作,本作確立了冷兵器格鬥的核心基礎,具備無可撼動的歷史地位。這份專屬的競技體驗無法被清單中後續的續作完全涵蓋或取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
刪除 | 1994 | 侍魂 II:霸王丸地獄變 | 以官方原版為基礎,保留了刀刀到肉、一擊必殺的快節奏生死交鋒感。最大的不同在於,此為非官方修改的特別版本(Special 2017 hack),通常會變動招式平衡或解鎖隱藏要素。 | 已保留了最具經典地位的官方原版《侍魂 II》。作為非官方修改的變體,其核心對戰體驗與原版高度重疊,不符合獨立保留的標準,因此確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | samsho2 (Special 2017 hack) | SNK | |
刪除 | 2019 | 侍魂 曉 | 回歸系列初衷,主打極高單發傷害與令人窒息的心理博弈。透過獨特的怒氣系統與一擊必殺的秘奧義,帶來刀刀到肉、勝負往往決於一瞬的和風武士對決爽快感。 | 兩者遊戲內容高度重疊,為避免體驗重複,保留具備大型機台代表性的TTX3版即可,最終確認刪除STEAM版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
保留 | 2019 | 侍魂 曉 | 回歸系列初衷,主打極高單發傷害與令人窒息的心理博弈。透過獨特的怒氣系統與一擊必殺的秘奧義,帶來刀刀到肉、勝負往往決於一瞬的和風武士對決爽快感。 | 兩者遊戲內容高度重疊,為避免體驗重複,保留具備大型機台代表性的TTX3版即可,最終確認刪除STEAM版。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 2019重啟版 | SNK | |
刪除 | 2010 | 侍魂 閃 | 全面3D化的冷兵器對戰格鬥遊戲。本作保留了刀刀到肉的高傷害特色與極度血腥的處決系統,並加入大量新世代西洋角色。但受限於3D化後較為僵硬的操作手感,整體節奏偏慢,是一款風格極度強烈的異色之作。 | 系列轉型3D的實驗作,本作手感較為生硬,未能重現經典的對戰博弈精髓。目前清單中已保留成功重啟且評價極高的2019年現代新作《侍魂 曉》,本作的體驗已被完全覆蓋,因此確認刪除。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | NESiCAxLive版 | SNK Playmore | |
保留 | 2005 | 侍魂:天下一劍客傳 | 集結了歷代所有經典角色,並收錄多種「劍氣系統」供玩家自由切換。遊戲節奏明快、戰略變化極高,帶來充滿情懷與視覺張力的刀劍對決爽快感。 | 匯聚系列最齊全的角色陣容與歷代對戰系統,這份大亂鬥的獨特競技體驗未被他作取代,修正理由後確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK Playmore | |
保留 | 2004 | 侍魂零:完美版 | 冷兵器格鬥遊戲。主打極具張力的刀劍對決,攻擊傷害極高,勝負往往決於一瞬。本作擁有獨特的「怒氣」機制與一擊必殺的華麗「絕命奧義」,打擊感刀刀到肉,帶來充滿和風武士道色彩的生死交鋒爽快感。 | 該代系統的最終完美版本,本作大幅優化了對戰平衡性並補齊了完整的劇情要素,是同平台武器格鬥的集大成之作,完美覆蓋了舊版體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | samsh5sp(Final Edition/Location test) | Yuki | |
保留 | 2005 | 傲劍狂刀加強版 | 傳統武俠風格,玩家能操作各路高手展開刀光劍影的對決。遊戲主打獨特的「雙人換班」接力玩法與流暢連招,配合華麗的合體必殺技,打擊感扎實,帶來極具張力且爽快的武林競技體驗。 | (The Killing Blade)的最終升級版,本作不僅完善了系統平衡,更擁有市面上極為罕見的純粹東方武俠題材與標誌性的換人機制。這份獨特的體驗無法被取代,最終確認保留。 | IGS | Fighting 格鬥對戰 | 加強版(Plus 版) | igs | |
保留 | 2015 | 光明格鬥:刀鋒對決 | 集結世嘉RPG「光明」系列角色的2D對戰遊戲。核心玩法主打雙人搭檔,玩家能在戰鬥中隨時呼叫輔助角色幫忙攻擊或防禦。整體畫風華麗精美,打起來充滿粉絲情懷與流暢連招的爽快感。 | 經典奇幻角色完美融入格鬥系統,搭檔支援玩法極具特色。因其未被清單中其他遊戲或後續版本給完全取代,具備不可替代性,故最終確認保留。 | RING | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.2.1EX | Sega | |
保留 | 2015 | 八咫烏:災變攻擊 | 復古像素風格的獨立2D格鬥遊戲。本作主打極度嚴謹的格鬥平衡與獨創的「格擋」系統,甚至加入了實時戰況的語音解說。操作手感扎實硬派,帶來充滿戰略深度與純粹競技博弈的爽快感。 | 極高水準的獨立製作實力,其獨特的防禦機制與解說系統,提供了一種與主流大廠截然不同的高質量競技體驗,無法被取代,確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Nyu Media | |
刪除 | 1996 | 最後布朗克斯:東京番外地(日版) | 現代東京街頭為背景,玩家操作拿著各式冷兵器的幫派份子展開對決。遊戲主打極為流暢的高速戰鬥與兵器碰撞的扎實手感,帶來具備獨特街頭風格的熱血競技爽快感。 |
| MODEL2 | Fighting 格鬥對戰 | lastbrnx | Sega | |
保留 | 1996 | 最後布朗克斯(國際版) | 現代東京街頭為背景,玩家操作拿著各式冷兵器的幫派份子展開對決。遊戲主打極為流暢的高速戰鬥與兵器碰撞的扎實手感,帶來具備獨特街頭風格的熱血競技爽快感。 |
| SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 國際版(Export, Revision A) | Sega | |
保留 | 2020 | 刃之異邦人 | 集結了《海腹川背》、《公主密碼》等獨立遊戲角色的2D格鬥大亂鬥。它的最大特色是大幅簡化了傳統格鬥複雜的招式指令(此操作設定為外部資訊,您可以獨立驗證),讓新手也能輕鬆打出華麗的連段。整體節奏輕鬆愉快,充滿純粹的粉絲情懷。 | Code of Princess / Umihara 跨作 crossover多款獨立遊戲IP跨界結合,並以對新手極度友善的操作門檻為賣點。在清單中,它並未被其他遊戲或上位版本給完全取代,具備不可替代的獨特性,因此最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | APM3 日版 | nicalis | |
保留 | 2018 | 劍魂VI | 以冷兵器對決為核心,玩家能利用「八方向走位」在立體場地中靈活閃避。全新加入的「反攻刃擊」系統讓攻防宛如電影般華麗交鋒,帶來刀劍相交、極具戰略深度的生死決鬥爽快感。 | 當代3D冷兵器格鬥的最高峰,本作擁有最新世代的系統與畫面表現,其獨特的八向移動與武器博弈體驗,是《鐵拳》等傳統肉搏格鬥無法取代的,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Namco | |
保留 | 2001 | 力石戰士 2 | 3D多人大亂鬥格鬥遊戲。最大特色是支援四人同樂與極高場景互動性。玩家能隨手拿起椅子、炸彈等道具砸對手,關卡還會隨戰局產生驚險的動態變化。整體節奏極度歡樂混亂,帶來宛如派對遊戲般的無比對戰爽快感。 | 打破傳統一對一格鬥框架,將多人道具戰與動態場景完美結合。這份歡樂的3D派對亂鬥體驗在清單中極為罕見且無法被取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 2005 | 北斗神拳 | 經典同名動漫的2D格鬥遊戲。它完美還原了拳拳到肉的硬派武打風格,打擊感極強。遊戲最大特色是獨創的七星系統,只要打掉對手的星星,就能施展極具震撼力的一擊必殺奧義,對決超級熱血。 | 將經典動漫與極具深度的格鬥系統完美結合,在競技界擁有極高評價。由於清單中沒有其他作品能取代它,具備不可替代性,最終確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Sega | |
保留 | 2001 | 卡普空 VS SNK 2:百萬格鬥2001 | 集結卡普空與SNK兩大廠牌的夢幻大亂鬥。玩家能混搭兩家經典角色組隊,選擇不同戰鬥風格。遊戲手感流暢且極具深度,打起來超爽快。 | SNK×Capcom 跨界經典完美融合兩家特色,在跨界對戰中達到巔峰。因未被後續作品完全覆蓋與取代,具備不可撼動的地位,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Capcom | |
保留 | 1994 | 卡諾夫的復仇 | 獨創的「弱點系統」,連續攻擊對手特定弱點部位能將其打暈。打擊感扎實,對決極具策略與爽快感。 | 獨特的弱點打擊機制,本作在傳統格鬥陣容中獨樹一格,這份具備特殊深度的競技體驗無法被取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Data East Corporation | |
保留 | 1997 | 口袋戰士 | Q版2D格鬥遊戲。角色全變身為可愛的三頭身比例,主打收集場上掉落的「寶石」來強化必殺技。戰鬥中穿插各種搞笑的變裝連段與道具亂砸,操作簡單輕鬆,帶來極度歡樂的休閒對戰快感。 | 結合了寶石養成與變裝惡搞元素,大幅降低格鬥門檻,這份充滿娛樂性與派對感的專屬競技體驗,無法被主流硬核格鬥遊戲取代,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2022 | 地下城與勇士:決鬥 | 地下城與勇士 IP 改編的最新格鬥作。遊戲主打華麗動漫視覺與極簡操作指令。玩家能輕鬆一鍵施放大招,打出極具破壞力與競技爽快感的華麗連段。 | 成功將知名網遊轉為對新手友善的高品質格鬥。因清單無其他能涵蓋此專屬IP或取代其玩法的作品,具備不可替代性,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 2020 | 夜下降生Exe:Late[cl-r] | 輕小說風格的2D格鬥遊戲。本作最大特色是畫面中央的量表系統,雙方必須在攻防間爭奪戰況優勢來獲得增益。操作流暢明快,連段變化多端,帶來極具戰略深度與高速交鋒的爽快感。 | 自成一格的獨特戰鬥系統與世界觀,其專屬的攻防博弈機制無法被其他同類動漫格鬥遊戲取代,作為系列的集大成版本,最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | ExeLate 原版 | Arc System Works | |
保留 | 1995 | 天外魔境真傳 | RPG的2D武器格鬥遊戲。它充滿濃厚的日式歌舞伎與搞笑動漫風格,對戰節奏極快。不僅有華麗誇張的法術大招,場地還會隨機掉落強化道具,打起來充滿變數與歡樂的對決爽快感。 | IP的格鬥作,它誇張的和風美學與戰鬥機制跟常規武器格鬥截然不同。因為這份無法被取代的獨特體驗,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Hudson | |
保留 | 2015 | 女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔 | 獨創的「替身」召喚系統,玩家能與專屬替身聯手施展華麗的雙重連段攻擊。遊戲節奏極快且充滿動漫風格,帶來視覺張力十足的對戰爽快感。 | 原著人氣陣容與頂尖的對戰機制,這份專屬的動漫跨界競技體驗無法被清單中其他常規作品取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Atlus | |
保留 | 2015 | 寶可拳 | 操作寶可夢,在立體競技場中展開熱血對決。戰鬥會在強調遠距走位的模式與近身肉搏模式間靈活切換,操作直覺且必殺技極度華麗,帶來充滿視覺震撼與新鮮感的對戰爽快感。 | 寶可夢轉化為正統的街機對戰格鬥,其專屬的雙相貌戰鬥機制與強大的IP魅力,在清單中具備極高且唯一的不可替代性,無法被其他常規格鬥遊戲涵蓋,最終確認保留。 | ES3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Namco | |
保留 | 2001 | 形意拳 | 清末民初的武俠世界為背景,最大特色是極度流暢的動作動畫與純正的中國武術流派(如醉拳、太極等)。配合深度的連段與獨特的防禦化解系統,拳拳到肉的打擊感十足,帶來宛如經典武打電影般的競技爽快感。 | 高品質的精緻動畫與獨樹一格的正宗國術格鬥機制,在市面上的格鬥遊戲中極為罕見。這份純粹的東方硬派武打體驗無法被清單中其他作品取代,最終確認保留。 | IGS | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | igs | |
收藏 | 1987 | 快打旋風 | 首創了輸入指令發動「波動拳」等必殺技的機制,以及影響後世深遠的六鍵操作系統。雖然早期手感較為生澀,但能體驗到最原始硬派的一對一武鬥對決感。 | 雖然後續續作在遊戲性與手感上全面進化,但本作確立了現代格鬥遊戲的基本框架,具備無可取代的歷史紀念價值。這份最初的原點體驗無法被後作覆蓋,最終確認保留。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 2019 | 快打旋風 5 Type Arcade | 全新「V系統」,玩家能累積量表施展專屬特殊技或爆發反擊,大幅提升戰局逆轉可能。畫面採精緻的3D特效呈現,帶來極具視覺張力與心理博弈的熱血競技爽快感。 | 保留具備大型機台代表性的TTX3正式版,已能完整涵蓋本作核心的現代競技體驗,為避免重複收錄,確認保留TTX3版並刪除STEAM版。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Street Fighter V: Type Arcade/NESiCAxLive2) | Capcom | |
收藏 | 1994 | 快打旋風 II X:絕世高人 | 首度導入可一發逆轉戰局的「超必殺技」系統與流暢的空中追打機制。遊戲整體節奏極快,攻防轉換間充滿令人窒息的心理博弈,帶來極度硬派且高技術含量的對決爽快感。 | 該代系列的最終完美平衡版,它確立了超必殺技等現代格鬥基礎,至今仍是世界級比賽的指定項目。其無可撼動的歷史地位與純粹競技性無法被他作抹滅,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | ssf2t(World 940223,美版 ssf2tu 為其克隆) | Capcom | |
收藏 | 1991 | 快打旋風 II:世界勇士 | 確立了現代格鬥遊戲「八向搖桿加六鍵」的標準操作,玩家能選擇來自世界各地的八位格鬥家,施展波動拳、昇龍拳等專屬必殺技。其流暢的手感與深刻的對戰博弈,帶來了劃時代的競技樂趣。 | 奠定格鬥遊戲基礎的歷史性初代,它擁有無可取代的紀念價值與最純粹的對戰體驗,這是後續加強版無法抹滅的,因此確認保留。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 1992 | 快打旋風 II:冠軍版 | 初代的首次官方加強版。本作最大特色是開放玩家使用四大天王,並允許雙方選擇相同角色對戰。招式判定與平衡性也做了微調,整體對戰節奏比初代更加成熟與完整。 | 本作的四大天王與對戰要素,已被清單中保留的十週年紀念版(hsf2)完美收錄與覆蓋,為避免體驗高度重複,確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | sf2 世界版 | Capcom | |
刪除 | 2020 | 快打旋風 II:夢幻之戰 | 非官方的玩家自製修改版。它以《冠軍版》為基礎,加入了許多原版沒有的奇特連段、誇張的招式判定與特效。整體玩法脫離了官方的平衡設計,主打極度混亂的惡搞對戰。 | 核心架構仍是《冠軍版》且缺乏歷史正統性。這類失衡的修改體驗並非資料庫收錄重點,確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | sf2ce(Street Fighter II': Champion Edition)改版 / Mix | Capcom | |
刪除 | 1992 | 快打旋風 II:彩虹版 | 非官方盜版修改作。遊戲主打能在空中發射波動拳、招式自動追蹤、瞬間換人等破壞平衡的機制。節奏近乎暴走,提供了一種宛如神仙打架的獵奇快感。 | 破壞平衡的盜版修改,毫無競技平衡可言。由於清單專注於保留具代表性的正統遊戲體驗,這類非官方駭客版確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | sf2ce(彩虹版/bootleg set 3) | Capcom | |
收藏 | 1992 | 快打旋風 II:極速版 | 應對市面上大量駭客版而推出的官方加速版。遊戲整體運行節奏大幅加快,並為部分角色追加了新的必殺技。快節奏的攻防帶來了更刺激的反應考驗與極限對決快感。 | 強調的高速對戰體驗與新追加的招式,皆已完整收錄於集大成之作《hsf2》之中。既然有更全面的整合版,本作便無獨立保留必要,確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2004 | 快打旋風 II:週年紀念版 | 經典的2D對戰格鬥遊戲。它最大的特色是主打「跨版本對決」,玩家能自由選擇從初代到超級加速版共五個不同時期的角色互相對戰。各時期的招式與系統特色皆忠實還原,充滿懷舊情懷與夢幻對決的樂趣。 | 集結歷代《快打旋風2》的系統精華,完全取代了清單中單一的冠軍版或極速版。由於這份跨版本對決體驗極具經典代表性且無可替代,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Capcom | |
刪除 | 2014 | 快打旋風 II:週年紀念版(日版) | 經典的2D對戰格鬥遊戲。它最大的特色是主打「跨版本對決」,玩家能自由選擇從初代到超級加速版共五個不同時期的角色互相對戰。各時期的招式與系統特色皆忠實還原,充滿懷舊情懷與夢幻對決的樂趣。 | CPS2移植版,內容無更新,保留CPS2原版為主,若有最新版迷思,則刪除CPS2版保留TTX2版 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 1999 | 快打旋風 III 3rd Strike:為未來而戰(日版) | 畫面極致流暢,核心特色是獨創的「格擋」系統,能在瞬間化解對方攻擊並強力反擊。對戰極度考驗神經反應與心理博弈,帶來無與倫比的硬派生死交鋒感。 | 專屬的格擋機制與頂尖的2D美術表現,在格鬥遊戲史上具有無可取代的崇高地位。這份極度硬核的體驗無法被他作取代,確認保留。 | CPS3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(990608, NO CD) | Capcom | |
保留 | 2014 | 快打旋風 IV:終極 | 4代的最終加強版。遊戲以水墨風格的3D視覺呈現正統2D對戰。除了擁有極為龐大的參戰陣容,還具備充滿深度的反擊機制與華麗的終極必殺技系統,帶來極致硬派的對決爽快感。 | 作為《快打旋風4》世代的最後決定版,本作擁有最齊全的角色與最完善的對戰平衡機制,完美涵蓋了所有前置版本的體驗,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | Super Street Fighter IV: Arcade Edition(日版NESiCA版) | Capcom | |
保留 | 2023 | 快打旋風 VI | 極具街頭潮流風的3D美術,並導入全新的「鬥氣系統」,讓攻防戰略更具深度。遊戲還特別加入簡化指令的「現代模式」,讓新手也能輕鬆施展華麗必殺技,帶來極致流暢與張力十足的對決爽快感。 | 當代最具指標性、系統最先進的殿堂級格鬥作品,其獨創的鬥氣機制與現代化操作體驗,是清單中舊代作無法比擬的,具備不可取代性,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2012 | 快打旋風 X 鐵拳 | 將《鐵拳》的3D格鬥家完美轉化融入《快打旋風》的2D戰鬥世界中。主打快節奏的「2對2」小隊戰,玩家能在連段中流暢切換隊友,發動極具視覺震撼的華麗合體技,帶來充滿驚喜與爆發力的跨界大亂鬥爽快感。 | 兩大對戰邏輯截然不同的格鬥巨頭完美結合,這種特有的雙人接力跨界競技體驗,無法被任何單一系列的正統作品涵蓋或取代,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | PC版 | Capcom | |
收藏 | 1996 | 快打旋風 ZERO 2 | 首創了「原創連段」系統,玩家可消耗能量自由編排專屬連續技。遊戲節奏明快、角色豐富,且美術充滿動漫風格,帶來極具創意與變化的對戰爽快感。 | 獨特的「原創連段」系統奠定了極高的評價,其對戰邏輯與後續的3代截然不同,無法被續作完全涵蓋或取代,確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 1998 | 快打旋風 ZERO 3 | 三種不同戰鬥風格的「自選氣槽系統」,大幅加深戰略深度。本作擁有極其龐大的角色陣容與靈活華麗的連段變化,帶來極致豐富的競技對戰爽快感。 | 大幅翻新戰鬥系統並收錄超大陣容,帶來與二代完全獨立的對戰體驗,是清單中必備的系列代表,確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 | Capcom | |
刪除 | 1998 | 快打旋風 ZERO 3 UPPER | 追加了家用主機版才有的幾位隱藏角色,但在核心的對戰系統、操作手感與氣槽玩法上,都與原本的《ZERO 3》如出一轍,屬於小幅度的升級改版。 | 雖然追加了新角色,但其核心對決體驗與已保留的正統CPS2原版高度重疊,為避免收錄過多重複體驗,確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
刪除 | 2019 | 快打旋風5 Type Arcade | 全新「V系統」,玩家能累積量表施展專屬特殊技或爆發反擊,大幅提升戰局逆轉可能。畫面採精緻的3D特效呈現,帶來極具視覺張力與心理博弈的熱血競技爽快感。 | 保留具備大型機台代表性的TTX3正式版,已能完整涵蓋本作核心的現代競技體驗,為避免重複收錄,確認保留TTX3版並刪除STEAM版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
收藏 | 1993 | 快打英雄榜 | 職業摔角對戰遊戲。玩家能操作多位極具個性的摔角手,在擂台上施展華麗的摔角技、關節技與專屬必殺技。遊戲打擊感強烈且節奏明快,帶來宛如真實摔角轉播般的熱血對戰爽快感。 | 續作《快打英雄榜II:破壞競技場》(Slammasters II)在畫面與系統上全面進化,完美覆蓋初代體驗。為避免系列高度重複,最終確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 世界版(World 930713) | Capcom | |
保留 | 1994 | 快打英雄榜 II:破壞競技場 | 將原本的純摔角玩法轉變為節奏更快的傳統對戰格鬥模式。玩家能施展誇張華麗的摔角大絕招,打擊感強烈,帶來極具爆發力的熱血擂台對決爽快感。 | 系列最終作,它全面進化並加快節奏,完美覆蓋清單中已被淘汰的初代與雙人版體驗。因具備無可取代的競技手感與系列最高代表性,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 | Capcom | |
收藏 | 1993 | 快打英雄榜DUO | 雙人合作職業摔角格鬥遊戲。本作以二對二團隊戰為核心,玩家能與同伴施展熱血的合作摔角技與華麗必殺招式。打擊感扎實且節奏明快,帶來宛如真實擂台般的狂野亂鬥與競技爽快感。 | 後續的續作《快打英雄榜II:破壞競技場》在系統、畫面與陣容上全面進化,已完美覆蓋本作的摔角對戰體驗。為避免系列內容高度重複,最終確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 1991 | 怪獸之王 | SNK推出的特攝怪獸格鬥對戰遊戲。玩家操作巨大怪獸,在城市中展開摔角般的近身肉搏。最大特色是能大肆破壞大樓,甚至拿來當作武器砸人。震撼的場景破壞與摔角壓制機制,帶來純粹的巨大化亂鬥爽快感。 | 續作《怪獸之王2》,但初代主打純粹的城市摔角競技,兩者體驗截然不同。作為怪獸格鬥的開山始祖,其獨特地位無法取代,確認保留。 | neogeo | Beat'em Up 清版動作 | 原版 | SNK | |
保留 | 1992 | 怪獸之王 2 | 從初代對戰摔角轉為橫向卷軸闖關,玩家操作巨大怪獸破壞城市並對抗外星敵人。遊戲保留招牌摔角投擲與壓制技,打擊感強烈,能體驗宛如特攝電影般的過關爽快感。 | 玩法從單純對戰大幅改為橫向闖關,與初代體驗截然不同且無法互相取代。作為極具特色的怪獸闖關作,最終確認保留。 | neogeo | Beat'em Up 清版動作 | 原版 | SNK | |
保留 | 2011 | 惡魔新娘:追加增益 | 2D動漫風格鬥遊戲。遊戲主打天使與惡魔締結契約的奇幻題材。戰鬥節奏極快,玩家能進行高速衝刺與流暢的空中連段,特效華麗且打擊感扎實,打起來充滿競技爽快感。 | 2011年的最終改版,它擁有最完善的系統與平衡。由於其極致的高速節奏在清單中未被其他遊戲完全取代,具備不可替代性,故最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Additional Gain/追加增益 2011 年改版,非原版) | Examu | |
保留 | 2020 | 戀姬†演武:遼來來 Version 3 | 三國性轉題材的2D美少女格鬥遊戲。主打硬派的地面走位與距離牽制,配合獨特的「崩擊」反擊系統與軍師輔助機制,打擊感扎實,帶來極具戰術深度與刀劍交鋒的對決爽快感。 | 街機端最完善的第三版本,它專注於純地面牽制的硬派競技風格,與清單中其他高速連段的動漫格鬥截然不同。因這份無法取代的體驗,確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版:恋姫†演武~遼来来~(Version 3) | M2 | |
保留 | 2011 | 戰鬥仙境 | 融合傳統RPG元素的2.5D格鬥遊戲。它由Arc System Works開發,畫面採用獨特的3D卡通渲染,攻擊對手時還會跳出傷害數字。整體節奏平易近人,並具備專屬的防禦反擊機制,打起來充滿濃厚的奇幻冒險氛圍。 | 3D 質感獨特將奇幻RPG的數值元素與格鬥系統結合,在同廠作品中風格極為特殊,並未被其他主流格鬥系列給完全覆蓋或取代,具備無可替代的獨特性,因此最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
收藏 | 2002 | 拳皇 2002 | 本作回歸招牌的傳統「3對3」團隊戰鬥,並加入全新的爆氣連段與隱藏超必殺技機制。遊戲節奏緊湊且連擊變化豐富,打擊感扎實,帶來純粹的競技爽快感。 | 後續的《2002 無限對決》在陣容、畫面與系統平衡上已進行終極升級,完美覆蓋本作的所有內容與體驗。為避免清單高度重複,最終確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Eolith | |
刪除 | 2022 | 拳皇 2002:終極對決 | 系列史上最龐大角色陣容,主打傳統3對3團隊戰與高速連段。不僅畫面全面翻新,更徹底調整角色平衡與招式判定,打擊感扎實,帶來極具深度的競技爽快感。 | 兩者皆為內容最完整的終極版本,遊戲體驗完全相同。為保留正宗街機手感並避免清單冗贅,確認保留TTX2版,淘汰STEAM版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | PC版(Steam 國際版) | SNK Playmore | |
保留 | 2011 | 拳皇 2002:終極對決 | 系列史上最龐大角色陣容,主打傳統3對3團隊戰與高速連段。不僅畫面全面翻新,更徹底調整角色平衡與招式判定,打擊感扎實,帶來極具深度的競技爽快感。 | 兩者皆為內容最完整的終極版本,遊戲體驗完全相同。為保留正宗街機手感並避免清單冗贅,確認保留TTX2版,淘汰STEAM版。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 非原版:KOF 2002 加強版(Unlimited Match/日版) | SNK Playmore | |
收藏 | 2003 | 拳皇 2003 | 本作最大變革是首度導入「中途換人」的即時接力系統,打破傳統回合制,讓三對三戰鬥節奏變得更緊湊刺激。配合全新故事篇章與角色陣容,帶來高速對決爽快感。 | 首創的即時換人機制在續作《格鬥天王 XI》中獲得全面進化,具備更完善的系統平衡。因玩法高度重疊且已被成熟的後作覆蓋,最終確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK Playmore | |
保留 | 2003 | 拳皇 vs 快打旋風:千年亂舞 | 將《快打旋風》角色完美融入Neo Geo的暗黑美術風格與四鍵操作中。主打硬派的連段與嚴格的招式判定,帶來充滿獨特氛圍的跨界生死決鬥爽快感。 | 以SNK的核心系統來詮釋兩大廠對決,具備截然不同的對戰手感。這份獨特的跨界競技體驗無法被取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 2005 | 拳皇 XI | 本作大幅改良了前作首創的「即時換人」系統,讓三人團隊戰的節奏變得極為緊湊刺激。配合獨特的跨界角色陣容、全新故事篇章與流暢手感,帶來極具深度的戰術變化與對決爽快感。 | 本作的即時換人機制發展成熟,完美取代了清單中被淘汰的《2003》。加上獨有的陣容,具備無法被其他正傳覆蓋的特殊體驗,最終確認保留。 | atomiswave | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK Playmore | |
保留 | 2012 | 拳皇 XIII:格鬥巔峰 | 以極緻細膩的手繪像素畫面聞名,主打傳統3對3團隊戰。作為街機最終版,它不僅追加了角色並完善系統平衡,更擁有深度的連段機制與絕佳打擊感,帶來極致流暢的競技爽快感。 | 純2D手繪像素時代的巔峰絕唱,Climax版更具備最完整的內容與完美平衡。其無可替代的視覺藝術與頂級競技深度無法被覆蓋,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Climax) | SNK Playmore | |
刪除 | 2019 | 拳皇 XIV | 系列首度邁入3D視覺的重要里程碑。本作回歸招牌的傳統3對3團隊戰鬥,並加入全新的「極限模式」與一鍵自動連段系統,讓新手也能輕鬆打出華麗連擊。流暢手感與龐大陣容帶來極致的競技爽快感。 | 兩者在系統與內容上完全相同,PC版僅為跨平台的單純移植。為維持正宗街機體驗並避免清單高度重複,最終確認保留TTX3版,淘汰STEAM版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 街機版(Taito Type X3 / NESiCAxLive2)ver.3.12 | SNK | |
收藏 | 2019 | 拳皇 XIV | 系列首度邁入3D視覺的重要里程碑。本作回歸招牌的傳統3對3團隊戰鬥,並加入全新的「極限模式」與一鍵自動連段系統,讓新手也能輕鬆打出華麗連擊。流暢手感與龐大陣容帶來極致的競技爽快感。 | 兩者在系統與內容上完全相同,PC版僅為跨平台的單純移植。為維持正宗街機體驗並避免清單高度重複,最終確認保留TTX3版,淘汰STEAM版。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive 2/TTX3 街機版 ver.3.12) | SNK | |
保留 | 2022 | 拳皇 XV | 全新加入粉碎打擊等反擊機制。畫面以精緻的3D呈現,並集結了歷代超高人氣角色,帶來充滿戰略變化與情懷的熱血大亂鬥體驗。 | 當代《拳皇》的最新正統續作,其集大成的角色陣容與最完善的現代化對戰系統,是清單中舊世代版本無法涵蓋的巔峰體驗,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
保留 | 2010 | 拳皇:極限衝擊 規則A | 系列極罕見的3D格鬥遊戲。玩家能操作熟悉角色在立體場地對決。本作帶來全新視角與操作手感,並加入獨特的自動連段系統,打擊流暢且招式華麗,提供有別於傳統2D正傳的全新對戰爽快感。 | 系列少數的3D嘗試,其立體戰鬥機制與專屬角色陣容,無法被清單中任何常規的2D正傳作品所取代。因其具備無可替代的特殊體驗,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | KOF: Maximum Impact 2 改版(日版) | SNK Playmore | |
保留 | 1998 | 拳皇'98:夢戰鬥未完 | 打破劇情限制主打「夢幻對決」,集結人氣角色展開3對3團隊戰。遊戲以流暢手感、扎實打擊感與極佳的系統平衡聞名,被譽為系列史上最高傑作,帶來最純粹的競技爽快感。 | 已有終極版(UMFE),但原版獨特的競技平衡與正宗 NeoGeo 手感在格鬥界具備獨立且無可取代的歷史地位,無法被新版覆蓋,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
刪除 | 2011 | 拳皇'98:終極對決 | 集結了「大蛇篇」歷代人氣角色,主打傳統的3對3團隊戰鬥。不僅操作手感極度流暢、打擊感扎實,終極版本更增加了新角色、新招式並大幅調整系統平衡。充滿戰術深度的連段對決,帶來極致的競技爽快感。 | 「系列最終整合」保留TTX2的最終版本(FE版)。此判斷依然成立。FE版進一步修正了角色平衡與系統,是陣容最齊全的完美狀態,完全覆蓋普通終極版的體驗。為避免冗贅並保留最具代表性的終極體驗,確認刪除PC版,保留TTX2版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 終極對決(UM) PC版 | SNK Playmore | |
保留 | 2011 | 拳皇’98 終極對決 終極版本 | 集結了「大蛇篇」歷代人氣角色,主打傳統的3對3團隊戰鬥。不僅操作手感極度流暢、打擊感扎實,終極版本更增加了新角色、新招式並大幅調整系統平衡。充滿戰術深度的連段對決,帶來極致的競技爽快感。 | 「系列最終整合」保留TTX2的最終版本(FE版)。此判斷依然成立。FE版進一步修正了角色平衡與系統,是陣容最齊全的完美狀態,完全覆蓋普通終極版的體驗。為避免冗贅並保留最具代表性的終極體驗,確認刪除PC版,保留TTX2版。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 非原版:'98 Ultimate Match Final Edition(終極版本) | SNK Playmore | |
保留 | 1999 | 新日本摔角:鬥魂烈傳4 | 實風格的3D職業摔角遊戲。玩家能操作現實中知名的摔角巨星,主打極度真實的關節技、摔投與體力消耗戰。操作充滿重量感,帶來宛如親臨摔角擂台般的激烈肉搏與競技爽快感。 | 真實摔角賽事的技巧博弈,有著與傳統打擊系格鬥遊戲截然不同的操作邏輯與運動節奏。這份專屬的擂台競技體驗無法被他作取代,確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Arcade Edition) | Capcom | |
保留 | 2002 | 新豪血寺一族:鬥婚 | 極度搞笑的2D格鬥遊戲。玩家能操作各種奇葩角色,配合流暢連招與專屬必殺技展開對決。遊戲最大特色是戰鬥中自帶熱血的人聲演唱背景音樂,打擊感扎實,帶來極具娛樂性與爽快感的獨特競技體驗。 | 《豪血寺一族》系列代表,其惡搞氛圍與獨創的人聲配樂體驗,在格鬥界中無法被任何常規作品取代。確認修正分類錯誤,並最終決定保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Atlus | |
保留 | 1994 | 斷仇牙 | 採用傳統的六鍵操作與氣條必殺技系統,並加入場景破壞要素。打擊感扎實且節奏明快,本作更以超高難度的最終頭目聞名,能體驗極具挑戰性的對決爽快感。 | Taito 在 F3 街機基板上的主力 2D 格鬥作品,其獨特的硬派競技體驗無法被清單中其他主流格鬥遊戲給覆蓋或取代。因具備無可替代的地位,最終確認保留。 | F3 | Fighting 格鬥對戰 | 國際版(World) | Taito | |
刪除 | 2006 | 旋光之輪舞 SP | 結合「飛行射擊迴避」與「機甲近身格鬥」的混合玩法,玩家能在華麗的彈幕火網中尋找破綻,並利用變身BOSS系統逆轉戰局,提供了一種極具創意的一對一競技體驗。 | 已保留了同系列在TTX2機台上的正統續作《旋光輪舞DUO》,後者在畫面表現、角色陣容與系統完整度上皆全面進化。為避免高度重複的遊戲體驗,早期版本確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | G.rev | |
保留 | 2011 | 旋光輪舞DUO | 結合「彈幕射擊」與「對戰格鬥」的獨特遊戲。玩家將操作機甲在封閉競技場內進行一對一空戰,除了遠距離發射華麗彈幕,還能近身肉搏。本作更加入獨創的「BOSS模式」,能讓玩家暫時化身為巨型魔王壓制對手,帶來充滿視覺震撼與走位考驗的對戰爽快感。 | 打破了傳統格鬥與射擊遊戲的界線,這種融合彈幕迴避與機甲格鬥的混合玩法在街機史上極為罕見。這份專屬的競技樂趣未被他作取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive) | G.rev | |
刪除 | 1991 | 明日之丈傳說 | 改編自經典拳擊動漫的動作格鬥遊戲。玩家扮演主角矢吹丈,在街頭與擂台上對抗強敵。然而本作操作手感極為生硬,打擊判定模糊且動作僵硬,無法呈現原作熱血的拳擊體驗,遊玩過程充滿挫折感。 | 操作極度生硬且判定糟糕,在名作雲集的平台中表現墊底,毫無娛樂與競技價值。為維持清單品質並清理冗贅條目,最終確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
刪除 | 2008 | 月姬格鬥:逝血之戰再臨 | 高自由度的空中連段與快節奏戰鬥,最大特色是導入三種不同戰鬥風格供玩家自由切換。流暢的打擊手感與豐富的戰術變化,帶來極致的競技爽快感。 | 後續推出的《月姬格鬥:逝血之戰再臨現行代碼》作為街機終極升級版,已全面完善系統平衡,完美覆蓋本作的所有內容與體驗。為避免清單高度重複,最終確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 2015 | 月姬格鬥:逝血之戰再臨現行代碼 | 自由度的空中連段與快節奏戰鬥,最大特色是具備三種不同戰鬥風格供玩家自由切換。流暢手感與豐富戰術變化,帶來極致的競技爽快感。 | 系列最終完全體,本作追加新角色並完善前作平衡,完美覆蓋已淘汰舊版的所有內容。其無可取代的競技體驗確立了保留價值。 | RING | Fighting 格鬥對戰 | Current Code 版(非原版,Actress Again 的改良街機版) | Arc System Works | |
保留 | 1998 | 月華劍士 2 | 以幕末時代為背景,主打唯美和風氛圍。最大特色是能選擇偏重重擊的「力」或強調連招的「技」兩種劍質,並有獨特的彈擋系統來化解攻勢。刀劍交鋒極具戰術深度與競技爽快感。 | 美術與系統平衡上達到巔峰,其獨特的幕末美學與劍質機制,跟同為武器格鬥的《侍魂》體驗截然不同。因具備無可取代的歷史地位,確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
保留 | 2018 | 格鬥EX Layer | 《快打旋風 EX》系列的精神續作,屬於節奏明快的2.5D格鬥遊戲。最大特色是獨創的「強氣」系統,玩家能挑選專屬牌組,在戰鬥中達成條件發動各種增益效果。整體打擊感流暢,招式華麗且極具特色,打起來充滿戰略與爽快感。 | 延續了當年的經典角色群與操作手感,獨創的增益系統更讓對戰充滿變化。由於清單中沒有其他同類遊戲能取代這份獨特的體驗,具備不可替代性,最終確認保留。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arika | |
保留 | 2023 | 機動戰士鋼彈 極限VS.2 Over Boost | 2v2團隊對戰的3D機甲格鬥遊戲。玩家可以駕駛歷代經典機體,在立體場地中進行高速噴射、靈活走位與射擊格鬥。整體戰鬥節奏極快,極具競技深度與操作爽快感。 | 最完善的對戰系統與歷代最龐大的陣容,已完全覆蓋過往的舊版本。其頂級的機甲競技地位無可替代,因此最終確認保留。 | ES3 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Namco | |
刪除 | 2001 | 機動戰士鋼彈:聯邦VS吉翁 | 3D機甲格鬥遊戲。玩家可以駕駛初代動畫中聯邦或吉翁軍的知名機體在立體場地中對決。它首創了極具深度的2對2團隊作戰玩法,靈活結合射擊、近戰與噴射迴避,打起來極具重量感與真實的戰場臨場感。 | 開創了影響深遠的鋼彈VS系列競技玩法,具有無可取代的歷史地位。儘管清單中有更新世代的續作,但初代特有的紮實操作手感與純粹的一年戰爭氛圍獨樹一格,但被DX版取代。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 2001 | 機動戰士鋼彈:聯邦VS吉翁DX | 3D機甲格鬥遊戲。玩家可以駕駛初代動畫中聯邦或吉翁軍的知名機體在立體場地中對決。它首創了極具深度的2對2團隊作戰玩法,靈活結合射擊、近戰與噴射迴避,打起來極具重量感與真實的戰場臨場感。 | 比機動戰士鋼彈:聯邦VS吉翁新增:360°宇宙戰場,多了「聯邦側2台專用機體」,建議保留DX版 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | DX版 | Capcom | |
保留 | 1995 | 機甲戰士:全金屬狂潮 | 2D機甲格鬥遊戲。玩家可以駕駛巨大機器人對決,還能自由替換機甲專屬武器與配件。整體打擊感扎實沉重,充滿重金屬碰撞的熱血爽快感。 | 獨特的機甲對戰與沉重風格,在眾多傳統格鬥遊戲中獨樹一格。由於清單中沒有其他同類作品能完全取代它,具備無可替代的獨特性,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 | Capcom | |
保留 | 1994 | 殺手挽歌 | 節奏極快的連段系統,玩家能輕鬆打出狂風暴雨般的超高段數連擊。配合熱血的播報語音與首創的「連段中斷」防禦機制,帶來極具張力與爽快感的對決體驗。 | 首創的連擊與中斷機制對格鬥遊戲發展影響深遠。它獨特的暗黑風格與狂暴手感無法被清單中其他作品取代。因具備無可替代的歷史地位,最終確認保留。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | REVISION 3(Software v1.5d) | Midway | |
保留 | 1998 | 毒蛇快打 2 | 特色是角色穿著可被破壞的裝甲,以及四周封閉可撞破的場地邊界。玩家能利用強力連擊打碎對手防具,或將敵人擊飛砸破牆壁,戰鬥充滿強烈的破壞爽快感與視覺震撼。 | 將裝甲破壞與破牆機制發揮到極致,在3D格鬥中獨樹一格。因清單中無其他作品能完全取代這份獨特的競技場破壞體驗,最終確認保留。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Sega | |
收藏 | 1995 | 洛克人:威力熱鬥 | 捨棄傳統闖關,直接主打節奏極快的「頭目連戰」玩法。玩家能雙人合作,專注於走位與射擊,挑戰歷代經典機器人首領,體驗純粹的對決爽快感。 | 續作《洛克人2:威力戰士》在角色、招式與系統上全面進化,完美覆蓋這款初代的遊戲體驗。為避免重複,確認刪除。 | CPS1 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(母版:megaman) | Capcom | |
保留 | 1996 | 洛克人2:威力戰士 | 與歷代頭目展開對決。遊戲省去過關流程,主打純粹的快節奏頭目戰,並保留奪取武器的招牌機制,帶來極具特色與爽快感的戰鬥體驗。 | 將闖關濃縮為純粹的打王模式,與常規對戰格鬥截然不同。作為系列在街機平台的集大成作,其特殊體驗無法被取代,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Capcom | |
保留 | 2013 | 混沌代碼:新生浩劫 | 節奏極快、充滿動漫風格的2D格鬥遊戲。最大特色是玩家選定角色後,還能自由挑選專屬的衝刺方式與額外必殺技。角色陣容千奇百怪,連段華麗且爽快感十足。 | 同人界 2D 格鬥代表,獨立開發團隊發跡並成功打入街機市場,獨特的技能搭配機制讓對戰變化多端。由於它未被清單中其他作品完全涵蓋或取代,具有不可替代的獨特性,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | Chaos Code(2011 原版) | FK Digital | |
保留 | 2012 | 混沌破壞者 | 黑暗奇幻風格的2D格鬥遊戲。玩家能操作精靈、獸人等奇幻種族進行對戰。遊戲結合了扎實的武器格鬥與獨特的魔法道具輔助系統,打起來帶有濃厚的RPG冒險氛圍,在同類遊戲中十分少見。 | 將西方奇幻元素完美融入對戰中,獨特的魔法輔助玩法極具特色。由於清單中沒有其他同類作品能完全覆蓋或取代它的獨特體驗,具備不可替代性,故最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive版) | Taito | |
保留 | 2000 | 漫威 VS 卡普空 2:新世代英雄(日版) | 漫威英雄與卡普空角色中挑選三人組成小隊,進行3對3接力對決。遊戲主打極度華麗的空中連段與專屬的輔助支援系統,打擊感流暢,帶來頂級大亂鬥的競技爽快感。 | 跨界系列的最高峰,本作不僅擁有極其龐大的角色陣容,其完善的3對3機制也完美覆蓋且淘汰了清單中較早期的過渡作品。因具備無可取代的歷史與競技地位,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 2017 | 漫威 VS 卡普空 3:終極 | 3對3跨界對戰格鬥遊戲。玩家能選擇漫威英雄與卡普空經典角色組成小隊展開對決。本作主打極度華麗的空中連段、豐富的專屬必殺技與強大的輔助攻擊系統,帶來充滿視覺張力與大亂鬥競技的極致爽快感。 | 該代作品的終極完整版,本作不僅收錄了最龐大的跨界角色陣容,更完善了平衡度與系統。其獨特的現代3對3競技體驗無法被取代,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | PC版 | Capcom | |
收藏 | 1998 | 漫威 VS 卡普空:超級英雄之戰 | 漫威英雄與卡普空經典角色,進行二對二接力對決。遊戲主打華麗誇張的空中連段與專屬的輔助角色支援系統。打擊感流暢,帶來極致爽快的超級英雄亂鬥體驗。 | 雖然清單已收錄陣容更龐大的續作,但本作確立了此跨界系列的基礎架構與獨特的輔助機制,在格鬥史上具備無可取代的歷史里程碑意義,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Capcom | |
收藏 | 1995 | 漫威超級英雄 | 操作眾多知名漫威角色展開對決。遊戲最大特色是獨創的「無限寶石」系統,能發動寶石獲得短暫的能力強化。招式華麗且打擊感流暢,帶來節奏明快的超級英雄大亂鬥體驗。 | 後續推出的跨界系列在陣容與系統上大幅進化,完美覆蓋了這款早期作品的競技體驗。為避免清單同質性過高,確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
收藏 | 1997 | 漫威超級英雄 VS 快打旋風 | 漫威經典角色與《快打旋風》陣容展開對決,主打節奏極快的「二對二」接力戰鬥與華麗誇張的空中連段。玩家能在戰鬥中隨時切換角色,體驗充滿視覺張力的亂鬥爽快感。 | 後續推出的跨界系列在角色陣容、畫面表現與小隊支援系統上全面進化,已完美覆蓋這款過渡作的競技體驗。為避免清單同質性過高,最終確認刪除。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 1996 | 熱鬥7戰士 | 日系動漫風格的2D對戰格鬥遊戲。本作主打極度誇張的招式演出與色彩鮮豔的視覺效果。玩家能在戰鬥中使出極具魄力的全螢幕必殺技,操作直覺流暢,提供了一種宛如觀看熱血動畫般的歡樂競技快感。 | 擁有極度強烈的卡通搞笑風格與專屬的戰鬥節奏,與傳統嚴肅的硬派格鬥遊戲截然不同。這份獨特的動漫大亂鬥體驗未被其他遊戲取代,確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Sunsoft | |
保留 | 2000 | 燃燒吧!正義學園 | 3D校園青春格鬥遊戲。本作以充滿熱血動漫風格的高中生亂鬥為主題,玩家能操作棒球員、游泳校隊等角色施展誇張的專屬必殺技。遊戲主打快節奏的3對3團隊戰與華麗的「合體技」,帶來輕鬆熱鬧又極具視覺張力的對戰爽快感。 | 獨樹一格的熱血校園題材與特有的3人小隊支援機制,在常規街機作品中極為罕見。這份充滿青春動漫感的專屬競技體驗無法被清單中其他傳統格鬥遊戲涵蓋或取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Capcom | |
保留 | 1998 | 爆裂人復仇 | 節奏極為明快的2D格鬥對戰遊戲。它主打順暢無比的連段系統與扎實的操作體驗,玩家能輕鬆接出華麗的連續攻擊。整體風格熱血硬派,每位角色都極具特色,打起來充滿純粹的爽快與刺激感。 | 原版遊戲的加強升級版,它擁有極致流暢的連招與絕佳的手感,在眾多格鬥遊戲中獨樹一格。由於它沒有被清單中其他同類型的主流格鬥作品給完全取代,具備無可替代的競技魅力,因此最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | breakers 原版 | Visco | |
刪除 | 1994 | 狂熱格鬥 | 玩家能選擇多位不同流派的格鬥家進行單挑。然而遊戲整體的畫面表現、打擊感與操作手感都較為生硬粗糙,屬於一款模仿當時主流格鬥玩法但表現平庸的跟風之作。 | 操作手感與對戰平衡性明顯落後。由於其平庸的體驗完全能被清單中其他頂尖且系統更完善的格鬥經典給取代,故最終確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
保留 | 1998 | 獸化格鬥2 | 狂野對戰的3D格鬥遊戲。它最大的特色是獨創的變身系統(此戰鬥細節為外部資訊),角色能在戰鬥中「獸化」成各種猛獸,改變招式並大幅提升破壞力。整體風格極具壓迫感,打擊手感爽快淋漓。 | Bloody Roar 系列代表、獸化 3D 格鬥將變身機制融入對決,玩法在格鬥界獨樹一格。由於清單中沒有其他同系列版本或能完全取代此特殊玩法的遊戲,具備無可替代的經典地位,因此最終確認保留。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | eighting | |
保留 | 1999 | 玩具鬥士 | 角色全由各種搞笑的塑膠玩具組成,主打極度簡化的三鍵操作。玩家能輕鬆施展誇張逗趣的連段與特殊摔技,帶來節奏明快且充滿童趣的休閒對戰爽快感。 | 打破了傳統3D格鬥的硬核門檻,憑藉其搞怪的玩具主題與極簡的操作邏輯,提供了一種輕鬆歡樂的派對競技體驗,未被其他主流大作涵蓋,確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 原版(日版) | Sega | |
收藏 | 2000 | 生死格鬥 2:千禧版 | 精美角色與流暢連擊的3D格鬥遊戲。它最大的特色是猜拳般的「相剋反擊」防禦機制,以及會把對手打下樓層的動態危險場地。整體打擊感扎實,視覺極具震撼力。 | 雖然2代是奠定系列玩法的經典,但在這份街機清單的標準下,其體驗已完全被擁有最新現代畫質與最完善系統的《生死格鬥6》上位覆蓋。為避免體驗高度重複,最終確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Tecmo | |
保留 | 2019 | 生死格鬥 6 | 精美角色與扎實武打的3D格鬥遊戲。核心特色為「相剋反擊」機制,以及會引發爆炸或掉落的動態危險場地。整體畫面極致華麗,戰鬥流暢且充滿電影般的震撼感。 | 最現代化的畫質與完善系統,已完全覆蓋並取代老舊版本。因體驗無可替代,最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Tecmo | |
保留 | 1994 | 異形大戰鐵血戰士 | 玩家可以扮演人類改造武術家或強大的鐵血戰士,痛打滿坑滿谷的異形大軍。它完美結合了近戰肉搏與豐富的槍砲武器,打擊手感扎實且節奏緊湊,打起來非常紓壓爽快。 | 異形大戰鐵血戰士 BeU 經典 IP 代表,絕佳的爽快感與兩大科幻IP的完美跨界,在同類型闖關遊戲中具有無法被取代的歷史地位,因此最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 美版(USA 940520,Clone of avsp/歐版 940520) | Capcom | |
保留 | 1994 | 痛快進行曲 | 熱血不良少年街頭亂鬥的對戰遊戲。它結合了動作遊戲的自由度,玩家可以在場地裡上下移動,還能隨手撿起地上的武器猛砸對手。整體風格誇張搞笑,打起來充滿純粹的爽快感。 | 極具特色的街頭格鬥。它將自由空間移動與武器系統融入單挑對決,玩法極具創意且未被後續作品或其他遊戲完全取代,因此最終維持保留的決定。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | ADK-SNK | |
保留 | 2019 | 百萬亞瑟王:秘術之血 | 手遊改編的2D動漫格鬥遊戲。最大特色是結合獨創的「支援騎士」系統,玩家可在戰鬥中隨時召喚輔助角色協助攻防。流暢的高速連段配合精美動畫,帶來極具深度與華麗的競技爽快感。 | 專屬的卡牌輔助機制完美融入戰鬥,這份特別的競技體驗無法被清單中其他常規動漫格鬥取代,因具備不可替代性,確認保留。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.1.05.00 | SquareEnix | |
收藏 | 1992 | 真人快打 | 採用真人實拍影像製作的2D格鬥遊戲。最大特色是極度血腥的戰鬥風格與首創的「終結技」系統,玩家能在擊敗對手後施展殘酷的專屬處決動作。寫實的打擊手感與黑暗氛圍,帶來極具視覺衝擊的對決爽快感。 | 即便清單已收錄後續的終極版,但初代作為確立真人實寫畫面與血腥終結技的開創者,在格鬥史上具備無可取代的重大意義,最終確認保留。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Midway | |
刪除 | 2018 | 真人快打 2+ | 基於經典《真人快打2》修改而成的非官方加強版。遊戲保留系列招牌的真人實寫影像與極度血腥的處決終結技,主要微調了系統平衡與隱藏要素。打擊感扎實,延續了特有的黑暗暴力對戰快感。 | 民間修改版,缺乏原版歷史地位,且其競技體驗與內容已完全被清單中保留的《終極真人快打3+》覆蓋。確認刪除。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | mk2(Mortal Kombat II rev 3.1 原版)|MK2+ Beta II(hack/加強版) | Midway | |
保留 | 2019 | 真人快打 3:終極 | 採用真人實寫畫面的2D格鬥遊戲。作為第三代的終極加強版,本作全面擴充角色陣容並完善系統平衡。遊戲主打極致血腥的肉搏與殘酷的處決終結技,節奏極快,帶來充滿視覺衝擊的對決爽快感。 | 最豐富的版本,本作統整了前代要素並修正平衡,完美覆蓋並淘汰了清單中較舊的修改版本。因具備無可取代的競技價值,確認保留。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | UMK3 Plus(Beta 1) | Midway | |
收藏 | 1996 | 真餓狼傳說特別版 | 獨創的「三線戰鬥」系統,玩家能在不同景深路線間靈活移動,藉此迴避對手攻擊或發動奇襲。結合流暢的連段與強烈的打擊感,帶來極具戰略變化與立體空間感的對決爽快感。 | 前代作品的加強特別版,但其特殊的「三線位移」戰鬥機制打破了傳統2D格鬥的平面限制。這份專屬的競技體驗難以被清單中其他作品完全涵蓋或取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | rbff1(Real Bout Fatal Fury)加強/特別版 | SNK | |
保留 | 2020 | 碧藍幻想Versus:傳奇版 | 改編自知名奇幻手遊的2.5D格鬥遊戲。畫面呈現極致精緻的動畫風格。主打易上手的冷卻制指令,讓新手也能輕鬆施展華麗大招,打起來充滿史詩氛圍與對決爽快感。 | 高人氣RPG轉化為高品質格鬥遊戲。因清單中無其他作品涵蓋此專屬IP,其獨特的跨界競技體驗無法被取代,最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 傳奇版(Legendary Edition) | Arc System Works | |
保留 | 1996 | 神凰拳 | 特別的偽3D畫面,並以各國神話妖怪為操作主角。遊戲主打「極度亂戰」的快節奏對決,以及宛如「狗鬥」般的激烈空中纏鬥。招式華麗且打擊感獨特,帶來充滿奇幻氛圍與狂野亂鬥的競技爽快感。 | 強調激烈的空中纏鬥機制與奇幻大亂鬥節奏,這份專屬的格鬥體驗無法被清單中其他傳統武術作品取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Saurus | |
刪除 | 2011 | 聖靈之心 2 | 全美少女陣容的2D格鬥遊戲。最大特色是「角色」搭配自由選擇的「聖靈」系統,衍生出極其豐富的招式變化。戰鬥強調高速追擊與空中自由飛翔的節奏,帶來充滿動漫風格的華麗空戰對決爽快感。 | 已保留同系列集大成的最終版《聖靈之心3》(AH3)。後者在角色陣容、聖靈數量與系統完整度上皆全面進化,完美覆蓋了本作的遊戲體驗,為避免重複,確認刪除。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Suggoi! Arcana Heart 2 v2.6/非最初始原版) | Examu | |
刪除 | 2012 | 聖靈之心 2.1 | 全女性角色的2D美少女格鬥遊戲。它最大的特色是獨創的「追蹤衝刺」系統,讓空中對決變得極為頻繁且高速。玩家還能自由搭配各種「聖靈」來改變專屬技能與戰鬥風格,打起來華麗且節奏明快。 | 最完善、陣容最齊全的終極版《聖靈之心3:愛的極限六星》。2代作為過渡期作品,內容已被後作完全覆蓋,因此最終確認刪除。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 2.1版 | Examu | |
保留 | 2014 | 聖靈之心 3:愛的極限六星 | 全女性陣容的2D美少女格鬥遊戲。它以獨創的高速「追蹤衝刺」讓空中對戰變得極為頻繁且爽快。玩家還能自由選擇不同的「聖靈」來搭配專屬技能與戰鬥風格,打起來華麗、節奏極快且變化萬千。 | 該系列的最終加強版,它擁有最齊全的角色與聖靈陣容,系統平衡最為完善,完全覆蓋並取代了過渡期的前作(如2代),是體驗此系列無可替代的最佳版本,因此最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(LOVE MAX SIX STARS!!!!!! 版本) | Examu | |
保留 | 2013 | 聖騎士之戰 XX Accent Core Plus R | 重金屬搖滾風格與極致空戰的高速2D動漫格鬥遊戲。本作集結了系列龐大的角色陣容,擁有極度靈活的空中衝刺與流暢華麗的連段取消系統。戰鬥節奏極快,打擊感扎實,能讓玩家體驗到充滿極限反應的對決爽快感。 | 作為 XX 系列的最終完全體,它在系統平衡與內容上達到了巔峰,完全覆蓋並取代了清單中較舊的 ΛCore 版本。由於它具備無可替代的經典2D競技地位,最終確認保留。 | RING | Fighting 格鬥對戰 | 日版(AC+R/Accent Core Plus R 版) | Arc System Works | |
收藏 | 2006 | 聖騎士之戰 XX ΛCore | 重金屬搖滾風格的高速2D動漫格鬥遊戲。它擁有極度靈活的空中衝刺與流暢華麗的連段系統,整體對戰節奏極快、打擊感扎實,能讓玩家體驗到充滿視覺張力與極限反應的純粹競技爽快感。 | 本作是奠定系列系統的競技經典,但其內容與角色平衡性已被後續推出的終極整合版《罪惡裝備 XXAC 加強版 R》給完全覆蓋與取代。為避免體驗高度重複,最終確認刪除。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Tecmo | |
保留 | 2021 | 聖騎士之戰:奮戰 | 遊戲主打極致華麗的動漫視覺風格,這代大幅簡化了操作門檻,強調拳拳到肉的單發高傷害與熱血的破牆機制。戰鬥畫面猶如頂級動畫般流暢,打起來充滿強烈的視覺張力與對戰爽快感。 | Steam版能提供最完整且便利的遊戲更新與連線體驗,APM3街機版在內容上與其完全重疊。為避免體驗高度重複,最終確認選擇保留 Steam版 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | PC版 | Arc System Works | |
刪除 | 2021 | 聖騎士之戰:奮戰 | 遊戲主打極致華麗的動漫視覺風格,這代大幅簡化了操作門檻,強調拳拳到肉的單發高傷害與熱血的破牆機制。戰鬥畫面猶如頂級動畫般流暢,打起來充滿強烈的視覺張力與對戰爽快感。 | Steam版能提供最完整且便利的遊戲更新與連線體驗,APM3街機版在內容上與其完全重疊。為避免體驗高度重複,最終確認選擇保留 Steam版 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(APM3 街機版) | Arc System Works | |
收藏 | 2020 | 聖騎士之戰Xrd REV 2 | 動漫風2.5D格鬥遊戲。它採用極致的3D模組,完美呈現猶如手繪動畫的視覺效果。戰鬥節奏極快,透過獨特的取消系統能打出極度自由的華麗連段,打起來充滿重金屬搖滾的熱血對決爽快感。 | 該世代最終版,它具備最完善的系統與陣容。其獨特的2.5D動畫視覺與高速連段體驗,並未被最新作完全取代,具備不可替代性,最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | Rev2版 | Arc System Works | |
保留 | 2004 | 聖魔世紀 | RPG角色格鬥化,主打華麗魔法劍術與高速對戰節奏。獨創的「時間凍結」與劍氣爆發機制,帶來充滿奇幻動漫風格與戰略深度的刀劍交鋒爽快感。 | 本作是IGS罕見的奇幻跨界格鬥,因此保留正統的IGS原機板版本,並刪除重複收錄的項目。 | IGS | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | IGS | |
刪除 | 2004 | 聖魔世紀 | RPG角色格鬥化,主打華麗魔法劍術與高速對戰節奏。獨創的「時間凍結」與劍氣爆發機制,帶來充滿奇幻動漫風格與戰略深度的刀劍交鋒爽快感。 | 本作是IGS罕見的奇幻跨界格鬥,因此保留正統的IGS原機板版本,並刪除重複收錄的項目。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | IGS | |
保留 | 2019 | 蒼翼默示錄:交叉組隊戰 | 雙人搭檔的2D大亂鬥格鬥遊戲。它最大的亮點是極為夢幻的跨界合作,集結了《蒼翼默示錄》、《女神異聞錄4》、《夜下降生》以及知名動畫《RWBY》的角色同台對決。玩家能自由搭配四大作品的人物,打出華麗且節奏極快的爽快連段。 | BB / P4U / UNI / RWBY 同台打破了單一遊戲系列的界線,所融合出的雙人組隊玩法與夢幻陣容在同類遊戲中極為特殊。由於它並未被其他正傳作品或後作完全覆蓋與取代,具有無可替代的獨特性,因此最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Arc System Works | |
保留 | 2017 | 蒼翼默示錄:神觀之夢 | 主打快節奏的連段與每位角色獨特專屬的能力系統。整體戰鬥視覺十分震撼,打起來極具爽快感,也為系列故事劃下了句點。 | 2017年推出(Ver.2.01.00),升級運行於新一代的 NESiCAxLive2 平台 BlazBlue 街機最終版,因此最終確認保留此最完整的版本。 | TTX3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 Ver.2.01.00 (NESiCAxLive2) | Arc System Works | |
刪除 | 2015 | 蒼翼默示錄:神觀之夢 | 主打快節奏的連段與每位角色獨特專屬的能力系統。整體戰鬥視覺十分震撼,打起來極具爽快感,也為系列故事劃下了句點。 | 2015年推出,運行於初代 NESiCAxLive 平台與 TTX3 版平台重複 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive) | Arc System Works | |
保留 | 1996 | 赤色大地(日版) | 融合了濃厚的角色扮演元素,主打「打怪升級」的特殊玩法。玩家需挑戰各種巨大的魔物頭目,透過累積經驗值解鎖新招式與強化裝備,帶來極具挑戰性與成長樂趣的動作對戰體驗。 | 少數結合RPG升級機制的街機格鬥遊戲,其專注於巨型頭目戰的玩法與頂級的2D像素美術極具前瞻性,這份體驗無可替代,最終確認保留,。 | CPS3 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Capcom | |
保留 | 1995 | 超人學園鋼帝王 | 獨特的動漫角色設定,但在核心的動作流暢度、打擊感與對戰系統深度上表現較為平庸。整體的競技手感略顯生硬,未能帶來特別突出的對決爽快感。 | 操作體驗與系統平衡性明顯落後於其他主流大作。由於這份平庸的體驗完全能被清單中其他更優秀的格鬥經典給取代,因此最終確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Technos Japan | |
保留 | 2012 | 超能力大戰 2012 | 3D超能力格鬥遊戲。最大特色是全方位的無重力漂浮戰鬥機制,玩家能在封閉的立體空間內自由飛翔,施展各種華麗的超能力魔法,或進行高速近身衝刺肉搏。操作充滿立體空間感,帶來獨樹一格的空戰對決爽快感。 | 360度空中對戰與超能力魔法系統,打破了傳統地面格鬥的框架。這份特殊的立體空戰競技體驗無法被清單中其他常規作品取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Taito | |
保留 | 1995 | 銀河快打:宇宙戰士 | 科幻風格的2D格鬥遊戲。它最大的特色是採用了沒有邊界的「無限卷軸場地」,玩家在對決時永遠不會被逼到角落,讓走位與衝刺追擊變得極為重要。角色陣容充滿奇特的外星生物與戰士,打起來節奏明快,提供十分獨特的對決體驗。 | 無邊界場地的設計在眾多傳統格鬥遊戲中極為罕見,其特殊的對戰機制並未被清單中其他作品或同廠後續遊戲完全覆蓋與取代。因為具備無可替代的特殊競技玩法,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 日美版 | Sunsoft | |
刪除 | 2016 | 鐵拳7:命定報應 Round 2 | 主打拳拳到肉的立體空間格鬥,並加入能一擊逆轉戰局的「狂怒必殺技」系統。打擊感扎實且連段極具爆發力,帶來極致硬派的武術交鋒爽快感。 | 機台版本足以代表當時的街機3D格鬥巔峰體驗,為避免收錄高度重疊的內容,確認保留ES3版並刪除PC版。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版(Tekken 7: Fated Retribution 更新版:Round 2) | Namco | |
收藏 | 2016 | 鐵拳7:命定報應 Round 2 | 主打拳拳到肉的立體空間格鬥,並加入能一擊逆轉戰局的「狂怒必殺技」系統。打擊感扎實且連段極具爆發力,帶來極致硬派的武術交鋒爽快感。 | 機台版本足以代表當時的街機3D格鬥巔峰體驗,為避免收錄高度重疊的內容,確認保留ES3版並刪除PC版。 | ES3 | Fighting 格鬥對戰 | Round 2版 | Namco | |
保留 | 2024 | 鐵拳8 | 採用極致華麗的全新引擎開發,主打鼓勵積極進攻的機制,讓玩家能輕易施展高壓連段與破壞場景。整體節奏更快、更具侵略性,帶來極致震撼的對決爽快感。 | 該系列最新世代的頂級代表,其創新的進攻機制與大幅進化 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Namco | |
保留 | 2000 | 閃靈悍將:再生俠 | 美漫的3D競技大亂鬥。遊戲主打最多四人同樂的封閉場地對決,玩家能操作原著角色,撿拾各種重型槍械與近戰武器展開極度混亂的火拼。整體節奏明快且充滿美漫暴戾風格,帶來極具視覺衝擊的對戰爽快感。 | 打破了常規一對一格鬥框架,將美漫英雄大亂鬥與豐富的武器射擊元素完美結合。這份專屬的四人混戰競技體驗在清單中極為罕見,無法被取代,最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | Rev B | Capcom | |
保留 | 2016 | 電撃文庫FIGHTING CLIMAX IGNITION | 集結知名輕小說角色的2D格鬥大亂鬥。玩家能操作眾多人氣動漫人物展開對決。遊戲主打簡單爽快的連段與專屬輔助角色機制,打起來節奏輕快、特效華麗,充滿濃厚的粉絲情懷。 | 強化進化版,它擁有更完善的系統與陣容。由於它在清單中未被其他格鬥作品完全覆蓋或取代,具備無可替代的跨界獨特性,故最終確認保留。 | APM3 | Fighting 格鬥對戰 | IGNITION版(日版) | Sega | |
保留 | 2000 | 電腦戰機:奧拉托里奧・唐格拉姆 | 3D機甲格鬥遊戲。它最大的賣點是採用獨特的「雙搖桿」來駕駛機器人,玩家能在立體空間中進行高速衝刺、靈活閃避與發射華麗武裝。整體節奏極快,打起來充滿純粹的駕駛與對戰爽快感。 | 此 5.66 版是本代的終極完全版,系統最完善,並已將過渡時期的 5.2 舊版本完全淘汰覆蓋。由於其獨特的機甲操縱體驗無可取代,因此最終確認保留。 | NAOMI | Fighting 格鬥對戰 | 日版 M.S.B.S. Ver.5.66(NAOMI/2000 Edition) | Sega | |
刪除 | 1998 | 電腦戰機:奧拉托里奧・唐格蘭姆 | 3D機甲對戰遊戲。玩家使用獨特的「雙搖桿」在立體空間中駕駛機器人,進行高速衝刺、閃避與發射武裝。整體節奏極快,機甲充滿未來科技感,打起來具備純粹的駕駛與競技爽快感。 | 其內容與系統平衡性已完全被後續更新的 5.66 最終版(vonot)給覆蓋。為避免體驗高度重複,最終確認刪除此舊版本。 | MODEL3 | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Sega | |
保留 | 1996 | 霸王忍法帖 | 以黑暗忍者世界為背景,最大特色是獨創的「武器收放」系統。玩家能在戰鬥中自由切換徒手或持武狀態,兩者的招式與連段完全不同,帶來極具戰術變化與快節奏的競技樂趣。 | 同平台已有《侍魂》等名作,但本作可隨時切換「徒手」與「持武」雙重型態的機制極為罕見。這份獨特的競技體驗未被其他作品覆蓋,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | ADK | |
保留 | 1996 | 音速小子格鬥 | 立體競技場中展開對決。遊戲採用易於上手的簡化按鍵系統,角色動作誇張有趣,還具備獨特的「防護罩」破壞機制,帶來輕鬆活潑又不失對戰樂趣的爽快體驗。 | 街機平台上極少數以該IP為主題的正統3D格鬥遊戲,其休閒歡樂的對戰氛圍與強大的IP魅力,無法被清單中其他硬核的傳統格鬥遊戲涵蓋或取代,最終確認保留。 | SEGA | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | Sega | |
收藏 | 1995 | 風雲默示錄:格鬥創世 | 設定在未來城市,主打結合空手搏擊與專屬武器的獨特戰鬥系統。遊戲採用了類似《餓狼傳說》的「雙線跳躍」機制,並加入場景互動要素,整體風格充滿強烈的世紀末科幻色彩與街頭硬派氛圍。 | 系列初代,其操作手感與系統皆不夠成熟,且後續已推出各方面大幅進化的續作《風雲默示錄:超級組對戰》(Kizuna Encounter),其核心體驗已被完美覆蓋,為避免重複收錄,確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
保留 | 1996 | 風雲默示錄:超級組對戰 | 特色是創新的「2對2雙人接力」系統,玩家可在特定區域隨時換人。戰鬥結合冷兵器與近身肉搏,節奏極快。特別的是,只要隊中有一人血量歸零便會直接敗北,讓對戰充滿高度刺激與策略爽快感。 | 早期嘗試換人機制的先驅,其「一人戰敗即全敗」的硬派接力規則在格鬥界極為罕見。這份特殊的競技體驗無法被清單中其他常規格鬥或後期的接力遊戲所覆蓋,具備不可取代的代表性,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
收藏 | 1993 | 餓狼傳說 特別版 | 2代的強化版,最大特色是獨特的「雙線作戰」系統,玩家能在前景與背景間靈活跳躍閃躲。戰鬥節奏明快,充滿復古硬派的對決爽快感。 | 雖然它是經典,但其體驗已被後續系統更完善的《真餓狼傳說特別版》與《群狼之證》完全上位覆蓋。為免重複,確認刪除。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 特別版(Fatal Fury 2 的更新版) | SNK | |
保留 | 2025 | 餓狼傳說:群狼之城 | 採用美漫風格的3D模組來呈現2D格鬥玩法,主打全新的爆發系統,鼓勵玩家展開極具侵略性的連段壓制,節奏緊湊且視覺張力十足,打起來充滿競技爽快感。 | 作為最新世代的作品,它帶來了現代化畫面與進化的戰鬥系統。它在清單中具備代表現代標準的專屬地位,無法被舊作取代,因此最終確認保留。 | STEAM | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | SNK | |
保留 | 1999 | 餓狼傳說群狼之證 | 棄了系列傳統的雙線系統,改採單線對決,並加入獨特的精準防禦機制,打起來極具博弈深度與行雲流水般的連段爽快感。 | 系統平衡與像素美術上達到了2D格鬥的極致,甚至完全取代了舊版的《餓狼傳說 特別版》。因為它獨特的競技體驗無法被其他作品覆蓋,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK | |
保留 | 2013 | 骷髏女孩 2nd Encore | 美式動漫風格的2D對戰格鬥遊戲。本作採用全手繪的精緻暗黑復古動畫。主打快節奏的連段與靈活的組隊系統,玩家能自由設定隊友的助攻招式,帶來華麗流暢且極具戰略深度的對戰爽快感。 | 日系主導的街機市場中,憑藉其高水準的手繪美術與極高自由度的小隊自訂助攻機制脫穎而出。這份獨樹一格的競技體驗無可替代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | Lab Zero Games | |
保留 | 2012 | 鬥魚 2 | 特別的動畫技術,角色動作極度流暢,服裝還會隨戰鬥受損而破裂。遊戲具備強調攻防節奏的雙量表系統,帶來充滿街頭龐克氛圍與戰略變化的對戰爽快感。 | 具辨識度的美術風格與深度的專屬戰鬥機制。這份特別的競技體驗與主流系列截然不同,無法被清單中其他作品取代,最終確認保留。 | TTX2 | Fighting 格鬥對戰 | 日版(NESiCAxLive/TTX2,2012) | SNK Playmore | |
保留 | 2013 | 魅影破壞者:另一代碼 | 結合動漫與幻想風格的2D對戰格鬥遊戲。本作主打快節奏戰鬥與華麗特效,最大特色是具備強調速度或力量的不同戰鬥風格供玩家切換。簡化的操作設計讓新手能輕鬆施展必殺技,帶來極具魅力且流暢無負擔的對戰爽快感。 | 動漫角色陣容與易於上手的簡化戰鬥系統,這份特別的競技體驗與其他強調硬核操作的格鬥遊戲截然不同,無法被清單中其他作品涵蓋或取代,最終確認保留。 | RING | Fighting 格鬥對戰 | 日版(街機版 Another Code/RingEdge2,2013) | Sega | |
保留 | 1997 | 魔域幽靈-救世主 | 操作吸血鬼、狼人等西洋神話魔物展開對決。本作節奏極快,主打獨特的「吸血鬼氣槽」系統與華麗的連段機制,戰鬥充滿詭異又迷人的動漫風格,帶來視覺與操作的雙重對決爽快感。 | 作為《魔域幽靈》系列的巔峰之作,其獨創的戰鬥節奏與奇幻魔物設定,在2D格鬥史上有著無可取代的特殊地位與專屬競技體驗,最終確認保留。 | CPS2 | Fighting 格鬥對戰 | 歐版 | Capcom | |
保留 | 2008 | 龍之子 VS. CAPCOM 終極明星戰 | 跨界雙人格鬥的加強決定版。除了保留卡普空與龍之子動畫英雄的熱血2對2連段亂鬥,更新增了多位人氣新角色並調整了遊戲平衡。華麗的必殺技與極致的畫面張力,帶來爽快無比的競技樂趣。 | 該系列的最終加強版本,本作補齊了完整的角色陣容與優化平衡,完美覆蓋了初版的體驗,具備不可取代的跨界代表性,最終確認保留。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | 美版 | CAPCOM | |
保留 | 2008 | 龍之子 VS. CAPCOM 英雄交鋒世代 | 跨界雙人格鬥遊戲。玩家能操作卡普空經典角色與龍之子知名動畫英雄進行極具張力的2對2大亂鬥。遊戲主打華麗的連續技與簡單直覺的操作,帶來跨界對決的熱血爽快感。 | 已保留了內容更豐富、角色更齊全的加強版《終極明星戰》,本作的體驗已被完美覆蓋,為避免重複收錄,確認刪除。 | FIGHTING | Fighting 格鬥對戰 | 日版 | CAPCOM | |
保留 | 2002 | 龍吼 | 「2對2」小隊戰鬥,玩家能在戰鬥中隨時換人上場,並施展極具視覺張力的雙人合作連段與必殺技。遊戲擁有精緻的像素畫風與流暢扎實的打擊感,帶來極具戰略變化的熱血對戰體驗。 | 平台晚期的高水準原創格鬥遊戲,其獨特的雙人接力機制與專屬的街頭風格角色陣容,帶來了與《拳皇》等經典系列截然不同的競技樂趣,未被清單中其他作品取代,最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | Evoga | |
保留 | 1996 | 龍虎之拳 外傳 | 它最大的特色是採用動作捕捉技術,讓角色的武術動作極度流暢且寫實。核心玩法有別於傳統,更強調近身肉搏、浮空連擊與華麗的終極擊倒機制,整體風格充滿電影般的武打氛圍,打起來拳拳到肉。 | 該系列的最終作,它獨創的寫實武打風格與連段系統,與同廠其他格鬥遊戲有著極大差異。由於它沒有被後作或同類遊戲給完全覆蓋,具有不可替代的經典地位,因此最終確認保留。 | neogeo | Fighting 格鬥對戰 | 原版 | SNK |